地 图 名:火球与古树 001
地图类型:对抗
地图作者:通魔 阿全
地图语言:简体
支持人数:2-12
魔兽版本:魔兽1.20
游戏简介:
地图叫《火球与古树》以下简称“火树”
游戏中红色 绿色玩家扮演古树 其他玩家扮演普通英雄
对于普通英雄来说:
火球是个物品 整个地图只有一个火球 大家都想抢到他。
当你拿到火球,就可以用技能击出火球,不同的技能效果不同。
拿着火球会耗费大量魔法①
通过配合最终用火球攻击敌方古树,注意山丘队是往下攻,剑圣队是往上攻。攻击自己的古树会受到惩罚。
古树可不会任人宰割,它具有强大的攻击力,所有进攻队员都别太靠近古树。②
对于古树来说:
绝对不要碰到火球一碰就扣血。
最关键就是学会避开火球。
在安全的情况下你可以试试攻击敌人。
当古树被攻击9次,会被打爆,打爆古树的一方就会获得胜利。
①关于魔法消耗
每点耐力魔法恢复0.02/秒(100点耐力无球不动时每秒回复2点)
携带火球魔法消耗5/秒
无球时每移动100距离消耗魔法1点(全场长度2700)
携带火球时每移动100距离消耗魔法5点(实际上还要加上每秒5点的消耗)
有很少一部分技能是消耗魔法的,具体看技能介绍。
另外拿球时速度降低20%。
②关于古树的攻击力
普通英雄血量是100
古树站立时必定秒杀普通英雄
如果扎根2~3下能杀死敌人
另外讲一个技巧
魔法不足是的这是新手常遇到的问题,没有魔法不能带球了,
很大程度上是因为在有魔的时候背包里带着球跑,
耗完魔法靠自动恢复是比较慢的,可以回到禁区在自己的科技商店里买药喝。
当你有魔法时,拿到球首先要考虑传球给队友,如果没有队友进行接应,
而你又希望推进,可以向前轻推再跑上去拿球,
继续重复这一动作,在耗蓝较少的情况下推进。
既然讲到这里了 就说说我为什么要这样设置,魔法就是对普通英雄做一个限制作用。
游戏中火球是个物品,那我们知道魔兽中物品是不会无故掉出来的,
如果火球不会掉出来,那么拿着往前冲,到了射程范围内,一下打出去不就行了?
就像《术士之战》因为我也比较喜欢玩《术士》这个图,
不过技术较糟糕,对我来说那个游戏太刺激了…………
所以把混乱的东西搞简单,就是只有1个火球,有了火球才能发技能。
在火树中没有魔法时候就会掉出火球。
所以火球是个双刃剑,并不是抢到就一定有优势。
这个地图玩起来是很有讲究的,就算你把它定义为一个小游戏,也是蛮有难度和对抗性的游戏。
上面讲到运球的技巧,在敌人逼抢的情况下,要顺利用出这个技巧而且球不被抢走还是有难度的,如果不用这个技巧,必定魔法不足(动都动不了)。
我一直在说魔法的问题,因为关于魔法的设置是整个地图最大的另类,也是最大的特色,
这帖子的内容在游戏中基本上也都有提示,有极少数玩家是完全不看提示的(游戏中的提示我认为是无以复加了)
在火树中带着球跑就像玩DOTA出来就去A对面的塔一样令人无语。