地图名称:艾泽拉斯编年史AI V1.8
地图作者:FengZhiDiao
地图类型:对抗
地图语言:简体中文
推荐人数:任意
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游戏介绍:
该地图为不出兵模式的主城对抗图,主要经济靠击杀敌对英雄和中立生物获得。
英雄有15个等级,5个技能,每个技能3个等级。
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更新日志:
###############V1.8 2010/06/27更新###############
一.英雄:这次弄了两个有那么些操作性的英雄,其它原有英雄将做进一步修改。
1)英雄添加
-地精修补匠(智力英雄,限制+AOE)
定位导弹:定点范围伤害,2秒震晕。
激光:直线伤害。
机器人地精:增强型变身技能,增加额外力量属性与护甲,对大部分魔法免疫,且获得重击与粉碎技能,但会失去原有技能。
集束飞弹:瞬发技能,发射10枚飞弹,随机攻击周围1000范围内可见敌人,每一颗飞弹造成一定伤害和击晕1秒。
2)英雄改动。
-牛头人酋长:
冲锋践踏:位移+AOE+控制。原地踹一脚后冲向指定点发动战争践踏。
先祖之魂:AOE+控制。在指定点召唤一个先祖之魂,两秒后发动回音重踏。
耐久光环:加攻速和移动速度。没改动。
重生:复活。
二.物品
-添加“迁跃之靴”(迁跃:瞬发往面向方向跳跃300码距离,获得0.5秒魔法免疫时间,在这0.5秒内若发动攻击,可造成(力量+敏捷+智力)*3点神圣伤害)
-添加“不朽印记”(重生技能,末日守卫掉落)
-添加“灵息指环”(攻速光环,吸血光环)
-添加“日落之书”(攻速光环,吸血光环,回复光环,辉煌光环,HP,MP群体恢复)
-添加“永恒之心”(每20秒抵挡一次法术)
-添加“消逝之光”(能量冲击,对指定单位造成400/550/700/850/1000的伤害,可升级)
-“希莱图斯魔杖”伤害由(敏捷+智力)*3改为(敏捷+智力)*2,魔法伤害类型。
-“西尔瓦纳奥术魔杖”弱魔光环,魔抗-50%改为-30%。
三.其它
-添加全阵营选择指令:-ar
-击杀分数模式获胜条件30改为50。
-添加酒馆详细的英雄资料显示(包括:初始属性,各属性成长,技能概括等),方便做出选择。
-默认AI出英雄为随机。
-再次优化技能和其它一些触发,进一步减少内存泄露。
-修正技能图标位置的显示。
###############V1.7 2010/06/23更新###############
-添加“击杀分数模式”,以先击杀敌对30英雄数目为胜利条件,每隔5分钟将把所有英雄送入
决战场进行团战,获胜一方会获得额外奖励。
-修复被船长洪流击杀的英雄复活后会飘在空中的BUG。
-减少野怪的金钱奖励。小BOSS为50,小怪为30。
下面的GIF等待缓冲。
###############V1.6b 2010/06/18更新###############
-月光瓶魔法恢复100改为150。
-修复卡嘉魔法宝石无CD。
-AI行动修改。现在AI一般情况下会一直走在一起。
-指令修改:去除-gr,-grg,-xz指令。添加-sbjy指令,双倍经验模式。巡逻指令P可随意发布,无20秒限制(AI会因其它脚本命令而改变方向,这时需要再发布巡逻指令)
-野怪加入技能说明。
###############V1.6 2010/06/15更新###############
地形及其它:
全部技能改为有耗魔,然后物品自然随之做了一些修改。
地形作了不小的修改,双方改为横线对峙。
新添几处野怪。
联盟与燃烧军团的酒馆分开。
物品:
新增--月光瓶(回复:使用后可在5秒内恢复300HP和100MP,且不会被打断。补充:当月光瓶的使用次数少于3次时可到生命之泉那补充到3次。充能:每杀死3个敌对单位就能增加一次回复。)
新增--能量垂饰(生命再生+5,魔法再生+125%)
魔法权杖(智力+6,魔法再生+100%)
青叶,星之法杖,西莱图斯魔杖(魔法再生+100%,,100%,200%)
星之法杖,西莱图斯魔杖(伤害为(智力+敏捷)*3)
狂战斧(合称:铁枪+炎刃+能量垂饰+制作书。生命再生+5,魔法再生+125%)
生命之石(HP+200,MP+100)
水晶球(MP+100)
血羽之心(MP+200)
卡嘉魔法宝石(合成:恢复指环+魔法权杖+制作书。魔法回复150,辉煌光环,回复光环)
AI:
英雄前期会出月光瓶,提高AI在野外的活动时间与生存能力。
AI默认为随机选择英雄。
AI默认进攻路线稍作修改。改为向37个野区点随机进攻。AI15分推进模式还未更改。
###############V1.5 2010/06/07更新###############
一.物品更新。物品文本重新设置,分为6个等级---普通物品,精制物品,稀有物品,传说物品,史诗物品,神器。
可以从普通物品比较平滑地过渡合成到后面的高级物品。
物品的更新与游戏的平衡性有很大联系,为了改变智力英雄后期的劣势而添加了这些物品:
希尔瓦纳奥术魔杖(减攻光环,减魔抗光环)、西莱图斯魔杖(团控AOE,伤害联系智力)、逆鳞铠甲(降低与反弹伤害)。
二.英雄修改。对几个英雄的技能做了一些改动,这里不详细指出。
三.英雄添加。
1.牛头人酋长2.隐迹者3.萨格拉斯4.隐火舞者
四.新指令。
-random:AI英雄随机。
-sd:手动选择AI英雄。(输入该指令的玩家按顺序从1号位到11号位选择英雄,无论对应位置上玩家控制者是玩家、电脑或空着的,
都得由指令输入者选择,不可跳过)。
键盘P:键盘巡逻指令,按P到地图任意点可令同盟AI往该点移动(20秒内无法进行两次该指令)。
五.新多面版。
这个算小改动吧。为各玩家英雄显示头像和名称。加入军衔系统,每杀死敌方3名英雄提升一个军衔等级。
六.AI更新。
调整AI的技能施放,现在各AI英雄基本都能完成一套自身技能的连放,比如船长的二连、三连。
随着物品的完善,AI出装路线也随之改变,然后力量英雄在后期不再有绝对优势。主要就是因为上述的几个物品及AI技能COMBO的改进。