地 图 名:霜语峡谷V4.20
地图类型:对抗类
地图作者:Unfort
地图语言:中文
支持人数:2-10
魔兽版本:魔兽1.20e
游戏介绍:
海军联盟和黑石部落各持一方,各拥有100点资源,每当玩家英雄死亡或者特定建筑物和NPC英雄死亡时,会掉路一定数的资源,直到一方资源被耗尽另一方才能获得胜利。游戏拥有3各模式:-ng 自选模式 -rh 随即英雄模式 -hl 高阶模式(英雄出生就是顶级25级,拥有更多的钱)本图特点节奏快,攻击成长高,但生命成长低,复活时间短。游戏开始前4分钟英雄们可以抢夺金矿(增加金币增长率)和资源库(占领它的阵营每隔一段时间可以获得一点资源)也可以消灭敌人小城堡(海军联盟的海军城堡或黑石部落的黑石要塞)这2个小城堡容易被攻破,且资源多,所以作者建议优先消灭掉小城堡。4分钟后双方阵营开始发兵,玩家们可以用自己的英雄去厮杀了,作者提醒广大玩家,千万不要把本地图当做DOTA去玩!本图的游戏模式和娱乐性与DOTA天壤之别,而且支持偷塔,金矿和资源库并不是最重要的,它们只是起到辅助作用。合理利用好技能,每个英雄的技能都有密切联系的。最后祝大家玩的愉快!
游戏详细说明:
— 本图目前共有37个英雄,每个英雄拥有4个技能和属性附加技能,4个技能分为3个普通技能和1个特殊技能,特殊技能只有在7级后才能学习。
— 每个英雄能学习一项天赋技能。天赋技能有:
反魔法外壳(吸收魔法伤害)
吞食树木(回复生命)
控制死尸(召唤死尸帮助作战)
根须缠绕(能捆绑住目标单位)
灵魂连接(施法者和目标共同承受伤害)
神圣护甲(暂时无敌)
邪恶狂热(增加攻击速度,但自己也会掉血)
重击(有一定几率能使敌人眩晕)
霜冻新星(能降低目标移动攻击速度)
— 金矿数目越多,金钱增长率越高。
— 地图指令:
-ng 自由选取英雄模式
-rh 全体随即英雄模式
-hl 高阶模式
-ma 显示敌对玩家信息
-kd 显示海军联盟和黑石部落杀人死亡比
-rn 显示已侵占的资源数
-ms 显示英雄当前移动速度
-cx+数字(1-12) 嘲笑某玩家
-mr 显示双方阵营当前的资源数
—本游戏支持偷塔行为。
—召唤物攻击类型均为穿刺。
—阵营中央的首领很难杀死。
—当任意一方资源低于40点,资源库将不再作用。
—不能反补建筑物。当友军单位生命低于一定值后能反补。
—野怪类型只有第一波是固定的。
—最好不要去一些无聊的地方
更新内容:
★增加了AI系统。
★更换了游戏载入界面。
276.修正了随机系统选不到 镜魔 的BUG。
277.完善了完美肌肤的技能信息。
278.修正了部分游戏信息
279.补充了亡灵牧师法术加成信息。
280.修正了非玩家单位能拿“率先夺下资源“的奖励和称号。
281.修正了双方阵营出现称号的BUG。
282.穿刺和普通攻击对大型防御的攻击系数由1.0调整为1.20
283.灵魂之猪 的攻击类型改为穿刺。
284.修正了圣光之刃的错误信息。
285.搏击师 的 独门金药 技能做了修改,保持原来效果,对目标是用后有20%的几率能恢复目标力量*系
数点生命。但该技能只能对英雄使用。
286.血魔法师 的 魔龙之血 只能对英雄使用。
287.修正了魔力法杖的错误信息。
288.怪物刷新时间由60秒改为120秒。
289.修正了部分错误称号。
290.修正了 愤怒斗士 的 狂热 技能错误信息。
291.修正了 机械战将 的技能 修理工 对目标无法眩晕的BUG。
292.泰坦激兽 的移动速度由320改为365。
293.修正了 魔力扫帚 可以传送到英雄身上的BUG。
294.削弱了 光使者 的技能 光球连弹的攻击力和射程,攻击力由150改为100,射程由700改为450
295.无魂盔甲 的攻击距离由128改为108.
296.地穴巫师 的攻击距离由176改为108.
297.圣战骑士 的攻击距离由148改为128.
298.鬼魅刺客 的攻击距离由128改为108.
299.幽冥使者 的攻击距离由400改为550.
300.致命闪电 的耗蓝量由80/90/100/110改为100/125/150/175眩晕时间的增加由每隔2秒增加1次改为每
隔1秒增加一次。冷却时间由60秒改为60/55/50/45
301.黑暗之墙的影响范围由150改为275,墙体数量由6座改为9座。
302.修正了 血魔法师 的 魔法飓风不能拖走人的BUG,并修改了部分的游戏信息。飓风影响范围由200改
为275。耗蓝量由200/275/350改为150/200/250。飓风模型颜色改为红色。
303.怪物猎人之符石召唤出的怪物生命恢复速度由0.1改为0.5。
AI详解:
-目前AI为处女版,还有很多不尽人意的地方,在以后的版本中会逐渐完善。
此版AI主要是防守型,简单说是不善于进攻和GANK,保命优先。
第一优先级:当生命低于34%,撤退回家补给。
第二优先级:当受到防御塔的攻击时,如果防御塔生命大于等于2%,则向反方向后退350码。否则强制攻
击防御塔。
第三优先级:在200码内敌人数量 — 盟友数量 大于等于 4 时,AI英雄选择后撤200码。否则自由攻击。
第四优先级:敌人英雄在攻击自己时,根据双方血量作出攻击或者回避。
第五优先级:当周围200码内有敌人且没有盟军时,等待2.5秒后后撤200码(俗称放风筝)
第六优先级:每隔120秒强制命令AI英雄进攻敌人阵营。(在英雄杀死敌人后会出现静止不动的情况)
—AI英雄的物品:
在整个AI制作过程中,对于AI物品的设定是最具争议。因为不同的英雄有不同装备合成方案,对于什么样
的英雄要合什么样的装备,需要购买什么样的雇佣军,这一点连作者都不能确定。所以我们只对AI装备作
出了简单的设定,每隔600-700秒给AI英雄添加保命装备或属性装,而且每个英雄都是一样的装备,但是
我们小组都明白,这是一个弊端。而要修正这个弊端,制作出合理的装备合成系统,需要广大玩家的协助
。我们会对比玩家们的数据以及建议,在随后的版本逐渐完善。
—AI作弊方案:
众所周知,AI系统的方案思路是一沉不变的。所以要给AI英雄们适当作弊才能达到间接平衡的效果。
—天生具有25%的魔法抗性和抵抗皮肤。抵抗皮肤每隔15分钟会提升1个等级。
—天生拥有100点法术加成。
—回到家后生命和魔法瞬间回满。
—装备不需合成,直接得到现成品。
—经验率要比普通玩家多出0.5。