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更新简介:
*削弱术士的攻击递增数值;
*取消警卫兵的无敌,警卫兵重击概率改为25%;
*警卫兵死后可以攻击警察总局;
*警察总局被摧毁后,所有警察将不会定期获得警察总局的资金奖励;
*死亡骑士死亡之雨的效果改为每秒13点伤害敌人12点恢复盟友;
*增强恐惧杀手的睡眠技能;
*增强恐惧杀手的吸血光环技能;
*魔法剑客和大魔法师改为近战攻击;
*将军的死亡光线可以对自己使用;
*野外商店删除贵族圆环,新增恢复卷轴;
*野外商店速度卷轴价格由500改为325;
*地雷的引爆延迟由0秒改为2秒;
*重生技能需要耗费250点魔法;
*增强一队长二队长三队长的大招;
*增加各种塔的生命值;
*新增盟友之间不能自残,但自己可以强A自己的单位;
*修正小偷的瞬移可以飞到左上角选警察的那边的BUG;
*增加男村民的攻击力;
*减少“遣天术”的价格;
地图介绍:
警方:警察的任务是负责杀死所有小偷,小偷被杀死后系统直接将其关在地图中央的监狱里,小偷们可以强行A掉监狱从而劫狱来让同伙获救。如果你所控制的警察死亡,那么你将在45秒内复活,所以游戏时一定要保证自己警官的生命。如果警官在未复活前全部死亡,小偷将取得游戏的胜利;
匪方:小偷十分脆弱,警察可以一刀致命,游戏开始时小偷诞生于地图中央,建议小偷前期找一个角落来建造障碍(bz)来完全围住一个金矿,障碍的生命值是8000,非常耐打,但是障碍占用1点空间,而小偷刚出生时只有一定空间,所以如何来安置自己的“家”,还是有一定的技巧的。小偷安置好自己的家之后,要不断蔓延自己的地盘,最终召集大量的强盗一举消灭警察。
地图容量很小,与猫捉老鼠类似,但在技术与视觉效果方面却更胜一筹,物品建筑种类繁多,需要玩家更多的操作,在浩方有专房,高速RPG房里也有很多人愿意玩,有趣味又容易上手。更多有趣的元素将在今后的更新中不断完善。敬请期待。
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