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曰:哥做的不是地图,是寂寞……(所谓Beta,就是测试版,有问题的话,拍砖轻点啊)
很多人曾经曰过:哥玩的不是魔兽,是寂寞~
很多人现在曰着:哥玩的不是魔兽,是Dota~
的确,玩Dota的人越来越多,玩对战的人越来越少,再加上星际2的狂潮到来,还有多少人会时不时想起那些曾经伴随我们度过无数个日日夜夜,无论喜怒哀乐都对我们不离不弃的“英雄”?曾经征战沙场、风光无限的他们,全部都回到了一个地方——失落的祭坛。也许,仅仅是也许,这地图能让你追忆起一些时光,重拾起一些事情。
这地图里:没有变态的英雄、没有变态的技能、没有变态的物品……因此,口味重者可先行路过。
我花了很多时间考虑怎么在支持10人对抗的前提下,让大家玩起来有种对战的感觉,哪怕只有一点,曾经熟悉的英雄,曾经熟悉的快捷键,曾经熟悉的一切……至于本地图的平衡性,当然只能慢慢改进了。
地图虽小,五脏俱全。
所谓擂台,就是一个你死我活的有限的地方,你无处可逃,当然——别人也无处可逃,所以你只有一条路,在尽量少死的情况下,尽量多杀对方,跟丫拼了。
没有最强的英雄 只有最强的玩家
没有完美的个人 只有完美的团队
本图的乐趣在于多人对抗,所以建议至少3v3,最好5v5,如果你非要约个人1v1,每人各选一个剑圣单甩对劈,不嫌无聊的话也没有关系。比赛时,不要因为你抢到了剑圣而沾沾自喜,因为玩过对战的人都知道怎么对付他,而且你会沦为对方的首要照顾对象,一把粉加一轮齐摸,你也就没有什么功能可以炫耀了。对于剑圣的确存在的恶劣DPS——跳劈,我曾经想过要削弱头环或增加头环的价格,但是为了尊重暴雪的原设定,最后决定不改了。
默契的配合 + 风骚的走位 + 淫荡的操作 = 最后的胜利
对战时一人最多可以控制三个英雄,要完成一组多英雄的操作是非常容易的(比如 XXX三连击),而本图一人只能控制一个英雄,想要完成这样的一组有效操作,就必须心有灵犀、默契至极。因此不要认为只用控制一个英雄是件更简单的事情,事实上,这是一件更难的事情。而且除了中场半分多钟的休息时间外,所有游戏时间都是在战场上的,你要不停的走位、不停的施放技能、不停的掩护队友、各种不停……因此你的APM不会比玩对战时底,激烈的时候难说会打出抽筋流。
一、比赛规则
游戏分为红队和蓝队,两队斗殴,哪队分多哪队赢,就这么简单。比赛分上半场和下半场,如果下半场打平了,就进入5分钟的加时赛,如果加时赛还是打平,那么就平局结束。我打算在以后的版本中加入点人大战,直到点出胜负为止。(有没搞错?你当这是足球吗?)
楼主可以设置比赛规则,如果主机放弃了楼主位置,那么系统将随机挑选一位玩家担任楼主的职责。
比赛时间
15分钟
30 分钟
45分钟
60分钟
我不想让游戏的时间超过1个小时,是因为那可能会影响大家的学习和工作,工作比较忙的朋友,还可以忙里偷闲玩一把15分钟的比赛。
英雄模式
允许重复:双方可以选择到同样的英雄
禁止重复:每种英雄只能出现一次,看哪一方先抢到
中立英雄
允许使用:不解释
禁止使用:不解释
二、基本技巧
获得金钱:系统每3秒会给你1黄金,杀死对方英雄你除了可以获得一定的黄金以外,还可以帮助每个队友都能获得少量的黄金。注意,钱很少,大家都是穷人,所以省着点花,在最合适的时间购买合适的物品,多买性价比高以及有利于团队的物品,自己权衡。
获得经验:同队的英雄在一定范围内经验是共享的,这意味着你多在战场停留一分钟,就能多获得一分经验。一旦阵亡次数过多,不止是你,整个团队的等级都可能与对方拉开。
英雄复活:英雄复活的时间 = 6秒 X 自己英雄等级,不要小看这点时间,在你复活的时候,场上的局面是以少敌多,而这可能成为比赛胜负的转折点。
市场进货:市场会在一定的时间刷新,除了第一排的回复物品外,其他都是随机出现的,看见有好东西只能去抢了,当然你的口袋里要有钱。上半场只有普通物品,第三排较高级的物品(包括球类物品)在下半场和加时赛才会出现,还是那句话,省着点花。
怪物出现:怪物会在一定的时间出现,而且等级会越来越高,时间长的赛制,最后会出现飞行单位(所以球类物品得有人备着),可以通过杀怪获得一定的金钱和经验,但是注意,不要一个不小心被怪反杀了,虽然不会计入总分,但是……
发放补给:补给会在一定的时间到来,补给也是随机出现的,包括各种书(没有人品书)和神符,多积累这些小小的优势,就有可能让胜利女神向你伸出第一根指头。
大义灭亲:必要的时候把你的队友反补掉,反补可以阻止对方获得金钱和经验,不过不要弄巧成拙,在不合时宜的时候反补,可能会给团队带来毁灭性的灾难。
昼夜交替:比赛是有昼夜交替的,什么作用就不多解释了。有时候你会发现买个隐身斗篷是件十分合算的事情,尤其是在你团队里有奶妈的时候。
英雄搭配:混合型英雄的团队应该比较合理,集DPS、AOE、奶妈、召唤、光环……怎么搭配好自己研究,但是如果一个团队的英雄种类过于单一,那肯定是干不过混合型英雄的团队的。
特殊技能:由于本地图没有友军尸体,考虑到平衡性,特更改了两个英雄的大招。
圣骑士:复活 更改为 集结步兵(直接变出6个步兵)
死亡骑士:操纵死尸 更改为 召唤食尸鬼(6个召唤物型食尸鬼、无敌的、持续时间40秒)
如果你对本地图有什么意见或建议,欢迎来信反馈,感谢各位对本地图所做的帮助:war3map@hetty.cn
地图信息
地 图 名:魔兽擂台 之 失落的祭坛 Beta 1.0
地图类型:对抗
魔兽版本:1.20e及1.24e下通过测试
地图作者:海霆科技
地图语言:简体中文
支持人数:建议 3v3 or 4v4 or 5v5
更新简介:
游戏截图:截图是随便加上去的测试电脑,所以看上去比较混乱。正式比赛只有两种颜色:红色 和 蓝色
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