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地图介绍:
概述:本图为没有盟军出兵对线的对抗图,两个游戏模式:主城对抗---以摧毁敌对主城为获胜者;
击杀分数模式----以先击杀一定数量英雄为获胜者。
进入游戏后在任务里有具体的一些说明,包括各种指令及出装备的建议等。
采用的是酒馆选英雄的形式,酒馆每个英雄头像都会显示该英雄的初始状态、三维成长,最主要的是
还有4个技能的简介,方便新手选择。
地图及中立生物:规模属中等,不规则。有大量野区,普通野怪50秒刷新一次,BOSS5分钟刷新一次。末日守卫
可掉落“不朽守护”,其它BOSS可随机掉落“稀有物品”或“传说物品”。两个副本,BOSS可
掉落特殊“神器”。
经济来源:每秒2块的工资。一般野怪每个30~70金;BOSS每个500金,击杀一方同盟也可获得200金奖励;
击杀敌对英雄每个300金,同盟150金奖励。
英雄技能:英雄分15级,4个特有技能和一个属性附加技能。大部分英雄技能都有一定的搭配,自身可完成一套连技。但所有英雄都不算IMBA,除非
装备非常好,否则一般很难进行单杀,而需要配合盟军英雄。
物品:物品算得上很丰富了,几乎含有一切对抗图所有的物品,另外还有大量原创的奇葩物品。
物品分7个等级:普通-精制-稀有-传说-史诗-神器-圣物,大部分物品都能从普通物品平滑过渡
到神器物品。
AI:对AI的确有那么些投入,算是重点吧。写法是全T的,所以难免有很多不足之处,但也不是傻的不行。目前AI
所具有的功能有:进退、抱团、合理出装、技能COMBO、技能躲避。
从中等难度的AI开始,每秒工资就翻倍了,很快就会神装。
玩过几盘之后就会发现电脑的规律了,这时不凡试下1V。。。哦不,2V或3V5吧~
几个系统:
1.神符系统:每两分钟在地图5个固定点刷出5座符文之塔,摧毁后会随机掉落5种神符中的一种,
神符可装入“月光瓶”中。
2.军衔及击杀系统:
击杀和DOTA一样,当完成特定击杀后会有提示及额外奖励。
每击杀3个敌对英雄就会提升一个军衔等级,军衔从“下士”---“元帅”。
由于本图还未曾推广,所以一般只能虐电脑了,导致平衡性还未得到准确测定。希望大家
多测试下,多给建议,谢谢!
更新简介:
###############V2.2 2010/09/18更新###############
-修改各种技能的特效显示。
-添加新英雄:娜迦女海巫-智力英雄。(叉状闪电:群体AOE+限制;霜冻之箭:减速法球;魔法护盾:魔法盾;智慧:被动永久额外智力。)
-添加新英雄:地穴领主-力量英雄。(穿刺:直线限制;尖刺甲壳:被动护甲+近战反弹;巨爪暴击:被动暴击+击晕;蝗虫群:就是虫虫,吸血。)
-添加新英雄:光明游侠-敏捷英雄。(追风之箭:范围限制+AOE;风焰之箭:3道直线AOE;强击光环:就是那个;分裂箭:同时攻击3个敌人。)
-添加新英雄:光魔导师-智力英雄。(光之结界:困住敌人;光魔链:其实就是闪电链;圣洁光环:周围每当有敌对单位阵亡就恢复友军单位HP,MP;雷霆风暴:范围持续伤害。)
-添加新英雄:守望者-敏捷英雄。(闪烁:就是闪烁;灵魂守望:每击杀一个单位就提高2点敏捷;朦胧之舞:被动暴击+闪避;暗影突袭:自身范围限制+减速。)
-修改基尔加丹:“憎恶爆裂”改为“黑暗聚拢”(把范围内敌人拉向技能中心,且减速);“凋零光环”改为“幽冥烈焰”(定点范围AOE,伤害为60/80/100*区域内敌人数量)。
-修改牛头人酋长两个技能的作用范围350---400。
-修改大魔法师“深渊瀑布”每秒伤害50*技能等级+智力*2-----50*技能等级+智力。
-修改隐火舞者“致命一击”为“时空结界”:停止任何除了自己进入结界内的单位。
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