地 图 名:校園無雙V1.61H20
地图类型:对抗
地图作者:gsm902342
地图语言:繁體中文
支持人数:1-12
魔兽版本:魔兽1.24b
游戏介绍:
--------地圖簡介--------
校園為背景的DOTA遊戲
三國的強化版
融合信長的元素
及許多自創系統及技能
已經有60幾個不同的英雄供大家選擇
每個英雄都有符合自己個人特色的技能
--------遊戲指令--------
申請休學:-gg(遊戲開始15分鐘以後可以輸入)
若某一方全部輸入-gg,視同棄權,放棄遊戲,由對方宿舍獲勝,遊戲將在1分鐘後結束!
高資源模式:-high (藍色玩家,遊戲開始15秒內輸入有效;粉紅色玩家,單機時有效)
獲得的經驗為1.5倍,每15秒發放的金錢為3倍!(噬魂爪所獲得的經驗也變為1.5倍!)
守護宿舍模式:-td (藍色玩家,遊戲開始15秒內輸入有效;粉紅色玩家,單機時有效)
小兵將由中間出發,不會交戰,英雄必須直接守護砲塔,小兵也會隨著時間增加!
魔力無限模式:-xd (藍色玩家,遊戲開始15秒內輸入有效)
魔力快速回覆,使用技能將不受魔力限制!
隨機英雄模式:-ar (藍色玩家,遊戲開始15秒內輸入有效)
由電腦隨機分配英雄,男生宿舍、女生宿舍、中立宿舍都將有機會分配到!
任意雙方英雄模式:-ap (藍色玩家,遊戲開始15秒內輸入有效;粉紅色玩家,單機時有效)
可手動選擇敵方宿舍的英雄,隨機英雄(R)則還是隨機分配我方宿舍及中立宿舍的英雄!
查看隊友金錢、人氣及獎牌數:-r(等候時間30秒)
單機測試碼 (藍色、粉紅色玩家有效)
可使用多個英雄: -hero (單機多個玩家 同時使用技能可能會有無法預期的錯誤)
金錢、人氣、獎牌增加:-$
等級:-lv (在家裡創造24本提升等級的書,1本提升1等,可隨需要服用)
生命、魔力全滿:-hm
技能等候時間回覆:-re (連續使用技能可能會有無法預期的錯誤)
更新說明:
--------系統調整--------
更正:保健室 調整攻擊力 371~373 -> 400~450
更正:籃球一哥 選擇英雄人物熱鍵與 台客 相同的BUG
更正:英雄名稱 弓箭社社長小刺 -> 弓箭社社長阿籬
並變更模組
更正:總務、女麋鹿 調整基礎攻速 1.95 -> 2.05 秒/次
基礎攻擊力增加 20~30 -> 35~55
更正:購買古董店的裝備時 獎牌不足文字 改到人物頭上提示
移除:移除英雄 校外宿舍英雄-江胖(近距-力英)
更正:1.61H19版本 琴姐使用 電磁砲 後馬上用 瞬雷術 攻擊敵人會造成當績的BUG
--------技能調整--------
更正:人不要臉天下無敵(女麋鹿) 變更技能功能
無視所有物理攻擊,並吸收法術傷害恢復自己的生命,並增加100/150/200%攻速,但會降低15%跑速,持續6/8/10秒。不可與迅雷手套、老校犬的鋼爪同時使用。(耗魔150/200/250,等候時間150秒)
更正:熟女的化妝能力(總務) 變更技能功能
力量+3/6/9/12及生命回復速度+2/4/6/8。
更正:速度激發(小Z) 變更技能功能
閃避率4/8/12/16%,使用後,閃避率8/16/24/32%並增加10/15/20/25%跑速15秒。(耗魔70/80/90/100,等候時間40秒)
更正:激勵士氣(小Z) 改為非切換式被動技 並變更技能功能
自身基礎移動速度+5/10/15/20,並增加500範圍隊友5/10/15/20%跑速。
新增:天生技-電磁砲(琴姐) 蓄電量10時可將所蓄的電氣都打出去,造成直線1500距離150/200/250/300點傷害。(耗魔100/110/120/130,等候時間30秒,電磁砲等級會隨著無上天雷提升)
更正:電磁麻痺(琴姐) -> 蓄電(琴姐) 變更技能名稱及功能
智慧+3/6/9/12,且每使用一招英雄技能時可增加蓄電量2/3/4/5,蓄電量10時可使用天生技-電磁砲。
更正:冰之翼(日番谷) 施放太多次以後造成系統LAG及結束遊戲黑幕太久的BUG
調整每片翅膀造成的傷害 20/25/30/35 -> 25/30/35/40
更正:始解(日番谷) 改為使用英雄技能才會發動 並調整機率 10/15/20/25 -> 16/20/24/28 %
更正:花式調酒(少爺) 改為不能複製小兵 只能複製英雄
更正:拒接來電(亞北) 調整持續時間 2/3/4/5 -> 0.75/1.5/2.25/3 秒
更正:公假單(小蘿莉) 使用後沒有馬上無敵的BUG
更正:方城之戰(小黑) 調整基礎攻擊力 31~40 -> 35~55
額外新增 方城每建造2次,血量+5,可增加25次
更正:氮氣加速(小藍) 調整釋放傷害倍率 1.25 -> 1 倍
--------物品調整--------
更正:物品-潛水帽 調整每1點魔力抵銷的傷害 4 -> 3
調整法力抵銷受到的傷害百分比 60 -> 50 %