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更新简介:
###############V2.5 2010/12/02更新###############
其它:
-修正玩家选择某英雄后AI还会随机到该英雄的BUG。
英雄:
-添加新英雄“战斧勇士”-力量英雄(强制战斗:迫使周围敌人攻击自己,且降低攻击力和护甲;激怒之斧:降低周围敌人移动速度但会提高攻击速度;反击战斧:被攻击时概率性对周围单位造成属性相关伤害;战斗刃甲:被动提高护甲并反弹近战伤害。)
-添加新英雄“恶魔猎手”-敏捷英雄(连锁燃法:群体弹跳吸蓝+伤害;幻影闪烁:闪烁;魔法回应:减魔法球;连环站刃:被动,普通攻击有概率对敌人发动连续3次攻击,使敌人暂时不能动,每次攻击击伤害为50+(目标单位魔法最大值-当前魔法值)/10))
-添加新英雄“元素女妖”-智力英雄(冻结:范围冰冻+AOE;落雷:弹跳AOE;飓风:吹起任何单位一段时间;魔焰:持续火焰AOE。)
-修改地穴领主“穿刺”为“穿刺”--!(改为模拟穿刺,与其它穿刺型技能不再冲突了)
-修改萨格拉斯“燃烧印记”:2.7秒后对目标区域内敌人造成300/400/500点伤害和2秒晕眩。
-修改萨格拉斯“升魔斩”:晕眩时间2.5秒-1.5秒。
-修改火焰巨魔“召唤炎魔”:每次可召唤出3个小炎魔,分裂所需攻击次数为8,提高攻击力为20/30/40。
-修改光魔导师“光之结界”:施法1秒后可把周围300范围内所有单位移动到结界中心点。
-修改先知“冰牙流星”为“寒冰星落”:定点范围冰冻AOE。
-修改先知“静寂闪电”为“幽冥塔”:召唤出一座对周围敌人示范幽冥之焰的塔(伤害貌似有些IMBA)。
AI:
-重设了AI动作的优先级,让AI在相应条件下完成一个动作,避免冲突(比如建筑被攻击时,而本身HP较低或周围敌军较多,此时会选择回家补血而不是去救建筑)。
大概优先级为:判断HP>判断周围敌我数量差>对周围敌军发动攻击>救建筑。
-略微调整了下撤退判断,当周围敌人数量大于盟军2个或2个以上时AI会撤退。
(注:虽然修改了下,但还存在一点儿冲突,导致AI有时撤退的不够坚决--!另外还是没提高AI的效率,所以有些阵容的AI到
后期会卡,个人能力有限,实在抱歉!尽量改进。)
物品:
-修改“魔之战锤”和“风暴追逐者”重击概率为20%-15%,20%-17%。
-修正几处物品文本显示错误。
地图简介:
概述:本图为没有盟军出兵对线的对抗图,两个游戏模式:主城对抗---以摧毁敌对主城为获胜者;
击杀分数模式----以先击杀一定数量英雄为获胜者。
采用的是酒馆选英雄的形式,酒馆每个英雄头像都会显示该英雄的初始状态、三维成长,最主要的是
还有4个技能的简介,方便新手选择。
地图及中立生物:规模属中等,不规则。有大量野区,普通野怪50秒刷新一次,BOSS5分钟刷新一次。末日守卫
可掉落“不朽守护”,其它BOSS可随机掉落“稀有物品”或“传说物品”。两个副本,BOSS可
掉落特殊“神器”。
经济来源:每秒2块的工资。一般野怪每个30~70金;BOSS每个500金,击杀一方同盟也可获得200金奖励;
击杀敌对英雄每个300金,同盟150金奖励。
英雄技能:英雄分15级,4个特有技能和一个属性附加技能。大部分英雄技能都有一定的搭配,自身可完成一套连技。但所有英雄都不算IMBA,除非
装备非常好,否则一般很难进行单杀,而需要配合盟军英雄。
物品:物品算得上很丰富了,几乎含有一切对抗图所有的物品,另外还有大量原创的奇葩物品。
物品分7个等级:普通-精制-稀有-传说-史诗-神器-圣物,大部分物品都能从普通物品平滑过渡
到神器物品。
AI:对AI的确有那么些投入,算是重点吧。写法是全T的,所以难免有很多不足之处,但也不是傻的不行。目前AI
所具有的功能有:进退、抱团、合理出装、技能COMBO、技能躲避。
从中等难度的AI开始,每秒工资就翻倍了,很快就会神装。
玩过几盘之后就会发现电脑的规律了,这时不凡试下1V。。。哦不,2V或3V5吧~
几个系统:
1.神符系统:每两分钟在地图5个固定点刷出5座符文之塔,摧毁后会随机掉落5种神符中的一种,
神符可装入“月光瓶”中。
2.军衔及击杀系统:
击杀和DOTA一样,当完成特定击杀后会有提示及额外奖励
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