地图名:水晶之脊 1.7 终极之战
地图类型:对抗
魔兽版本:1.24E
地图作者:rejoe
地图语言:简体中文
支持人数:1-10
更新介绍:
这个版本重做了很多内容,更新的十分辛苦,但是非常值得,1.6发布以后就一直在制作,并没有停止。
奥之塔和死亡深渊现在分别可以选择对方的英雄了,随机英雄也是在全英雄的基础上进行随机。
重写了霜火之箭。现在更加流畅并精准了。
重写了风暴之锤,可以完美的附加专精等级伤害了。
重写了暗影突袭,可以完美的附加专精等级伤害了。
重写了暗影箭,可以完美的附加专精等级伤害了,并且不再覆盖暗影突袭的DEBUFF,后续伤害也可以被专精等级加成。
重写了魔能灼烧,可以完美的附加专精等级伤害了,并且不再覆盖暗影突袭的DEBUFF,后续伤害也可以被专精等级加成。
重写了奥术冲击,可以完美的附加专精等级伤害了。
重写了奥术弹幕,可以完美的附加专精等级伤害了,并不再打断目标区域内的单位施法,飞弹速射也更加流畅了。
重写了神圣惩击,可以完美的附加专精等级伤害了,后续伤害也可以被专精等级加成。
重写了混乱之箭,可以完美的附加专精等级伤害了。
重写了闪电箭,可以完美的附加专精等级伤害了,闪电箭不再附带减速效果。
重写了毒液喷射,可以完美的附加专精等级伤害了,并不再打断目标区域内的单位施法,毒液喷射不再只对目标区域造成伤害,而是伤害途径单位,且附加5秒持续伤害。
重写了闪电链,可以完美的对所有跳跃目标附加专精等级伤害了。
重写了治疗链,可以完美的对所有跳跃目标附加专精等级了,跳跃后也有几率受到激流效果的影响。
重写了苦难之源,可以完美的附加专精等级伤害了。
重写了金钱攻击,可以完美的附加专精等级伤害以及其他效果。
重写了射击精通,可以完美的附加专精等级伤害以及其他效果。
重写了瞄准射击,可以完美的附加专精等级伤害以及其他效果。
重写了群体寒冰箭,可以完美的附加专精等级伤害以及其他效果。
重写了海蛇钉刺,可以完美的附加专精等级伤害以及不被暗影突袭和群体寒冰箭覆盖。
重写了痛苦诅咒,使其不被暗影突袭及同一模板覆盖。
重写了痛苦无常,使其不被残废及同一模板覆盖。
重写了侧身炮击,特效变得更加完美了,降低了侧身炮击的伤害并提高了冷却时间。
降低了亡者之船和复仇引导提供的专精等级加成。
重写了幽魂缠绕,使其不再被类似技能覆盖。
重写了正义追击,使其不再被类似技能覆盖。
重写了奥术闪电,使其不再被类似技能覆盖。
重写了点燃,现在会附加DEBUFF并且不会被其他BUFF覆盖,可以被驱散。
重写了活动炸弹,使其不再被类似技能覆盖,并且修正了传递可能存在的问题。
重写了不稳定能量,使其不再被类似技能覆盖。
重写了能量灌注,使其不再被类似技能覆盖。
重写了星辰碎片,使其不再被类似技能覆盖,修改了伤害公式,大幅降低了伤害。
重写了纳斯雷兹姆吸血者,使其不再被类似技能覆盖。
重写了腐蚀之种,使其不再被类似技能覆盖。
重写了影魔,使其不再被类似技能覆盖。
重写了恐惧,使其不再被类似技能覆盖。
重写了死亡之握,使其不再被类似技能覆盖。
重写了冰霜之力,使其不再被类似技能覆盖。
重写了邪恶镜像,使其不再有打断效果。
重写了击飞,使其不再被类似技能覆盖。
重写了扰乱,使其不再被类似技能覆盖。
配合全英雄选择,重写了圣光术和强效治疗术,使其能够治疗不死族单位。
配合全英雄选择,重写了死亡缠绕和死亡契约,使其能够作用于非不死族单位。
配合全英雄选择,狡诈可以驱除更多的移动限制效果了。
修正了幽灵船长的已知的潜在的BUG。
海巫在漂流状态下使用物品也会结束漂流状态。
自由施法不再额外消耗法力值。
调整了部分野外掉落物品的属性。
提高了合成的胸甲的韧性属性。
英雄击杀时的说明只显示凶手玩家名字了。不再显示单位名字。修复不存在凶手玩家时的信息问题。
新增4种可供合成的史诗级物品,它们对英雄间的对抗非常有帮助。
新增3个等级的建筑升级,你可以花费水晶碎片来对建筑进行升级。
所有技能现在都添加了施法距离和影响范围的说明。
食物栏正式启用,现在用来显示游戏已使用时间。