地图版本:1.20E
地图作者:破碎ザ天际
地图语言:中文
游戏方式:对抗,3v3~5V5
地图分类:单英雄对抗——其它对抗
以下是全部更新——
改动——
1)亡灵冰法师的水元素削弱:霜冻新星的伤害由500/300下降至350/200,冷却时间由60秒上升至90秒
2)亡灵冰法师的急速冷却削弱,冷却时间由150/135/120/105/90全部上升15秒
3)火焰魔法师的烈焰风暴与其升级版进一步削弱:烈焰风暴-LV UP的作用半径小幅下降,烈焰风暴与其升级的燃尽时间下降至6/12秒,魔法消耗上升,上升到110+50d
4)雷神的高压电击的伤害上调:由<10+30d>上升到<15+36d>
5)有人说时间罗盘太蓝了,搞得人看不清楚战局,于是时空旅者的所有时间罗盘、时间结界的透明度调整(变得更透明了)
6)时空旅者的时间结界半径下调:由600下降到400
7)冰雷巫师的落雷击削弱:伤害由<65d>下降到<60d>,CD由24秒上升到30秒
8)同时强化了雷神的静电场和真正的圣骑士的专注光环,造成的伤害和产生的治疗量同时上升到<30+30d>
9)无尽渴求之刃所提供的额外伤害上升:75→100
10)禁止了飓风之女携带无尽渴求之刃和少女的祈祷
11)禁止了脑残携带魔力之焰
12)魔力之焰削弱:恢复的魔法值由240下降到170
13)法术所能对英雄造成的伤害下降,75%→70%
14)修改了部分塔群的位置,防止英雄在回程的时候遇到卡住的悲剧
15)关于武术天才的三月密钥效果削弱:由原来的灵魂狼数量上升100%,时间延长100%,改为数量上升2只,时间延长100%
16)LOLI陶的英雄名由原来的“人类神圣牧师”改为“治愈之星”
17)投石车的威力又一次强化了,现在它们的攻击间隔由3.33秒下降为2.5秒,但还是会伤害友军
18)神圣新星进行了优化,现在释放的时候卡机的情况有所改善,并且作了调整,对敌人造成的伤害由<150d>调整为<160d>,半径由500上升至600,但是CD延长,9→16秒
19)毁伤的毒刃主动部分大幅削弱,持续伤害由原来的<10d>下降为<3+7d>,持续时间由8秒下调至5秒,CD由8秒上升到10秒
20)老家之外的泉水所提供的恢复效果加强了100%
21)雷神的闪电舞动中每个闪电球的攻击力提升<60→80>
22)黑化LOLI的红蓝分裂中的红之LOLI的[火花灼烧]威力下调(36d→27d),半径进一步下降45→36
23)男生左路的塔群后移了一段距离
24)河道在左路与中路之间的部分地形做了很大的调整,现在有了一个类似于右路和中路之间的水池一样的遮拦,这样才算对称嘛,是不是?
25)脑残的固态火增强,凝固时间由2秒缩短到1.4秒,施法距离由700→900
26)朱班长的正义之怒增强,上调至<110+60d>
27)野外生物,轻浮的SEXY GIRL以及轻浮的小姐的诅咒技能减弱,对单位/英雄的持续时间由120/60下降为60/15秒
28)黑化LOLI的红蓝分裂的一个错误修正,以前技能说明的初始攻击间隔1.7秒实际却是1.35秒,现在修正为1.7秒
29)弓箭手射程削弱,由900→750
30)脑残的弹道改良,射弹速率由800上升至960
31)弓箭手的强弓削弱,持续时间统一为3秒,魔法释放范围150→100,现在强弓的等级提高只降低冷却时间:<16-d>秒
重大改动——
1)以前纯属偷懒的野外商店重新制作,现在里面该有的,不该有的都有了较大的调整
2)彻底重做了英雄推倒的奖励,损失的金钱将随等级而波动(200+10*英雄等级),推倒者奖励(225+6*英雄等级),其它人奖励(50+4*英雄等级),反补的话,补偿(40+3*英雄等级)
3)治愈之星的心灵之火重做,改为新生希望,受到新生希望效果影响的单位在生命恢复速度加快,每次受到攻击可以恢复生命值
4)弓箭手的4技能由残废箭改为二重箭矢,主动释放,处于二重箭矢状态下的弓箭手每次攻击能够附带一支火焰箭,造成额定的魔法伤害与0.1秒眩晕
5)暗影牧师的3技能重做,由暗言术·痛改为心灵融化,可以对目标区域的单位造成固定数值加上当前生命乘以一定比例的魔法伤害
6)很好心地为了防止某些童鞋技能使用不当冲出地图边界的情况制作了“破碎版防冲出触发”,当你不慎冲出可玩的地图区域时,会被破碎天际一脚踹回来,并且会眩晕30秒
7)制作了一个有一点简陋的排行榜,可以记录推倒数,被推倒数,连续推倒数和连续被推倒数
8)增加兵种:长弓手&狙击手,具有1600的超长射程和客观的穿刺攻击,但是不允许攻击建筑,每120秒每路刷出一个
9)中阶和高阶防御塔德模型变更