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更新简介:
英雄:
-增加一个新的敏捷型英雄:冰霜骑士。
凛风:
释放寒风冲击前方单位,造成一定伤害,受到影响的单位都将无法行动,持续5秒(英雄2秒)
距离:800。
最终影响范围:275。
冷却时间:11秒。
冰霜打击:
对目标发动一次强力的攻击,造成一定伤害并使目标速度降低80%,持续5秒。直接死于这个技能的目标将会为你恢复10%生命值。
施放距离:150。
冷却时间:12秒。
冰冷之心:
寒冷的气流保护着你,永久提高你的护甲和韧性。
冰霜穿刺:
召唤冰锥攻击周围的敌方单位,造成450+150×冰霜穿刺技能等级的伤害。
影响范围:750。
冷却时间:19秒。
冰霜大师:
冰霜骑士可以从中学到冰霜符文、冰霜之径、冰链术、无情、冰封心智、灵魂霜冻、符文增效。
冰霜符文:
每隔8秒制造一枚冰霜符文。你最多可以同时持有4个冰霜符文。每个冰霜符文可以为你提高4%攻击速度。
冰霜之径:
需要1个冰霜符文
每移动500距离都会留下一片冰面,附近的友方单位(包括冰霜骑士)移动速度提高30%。不与耐久光环叠加。持续10秒,冰面可以存在15秒。
影响范围:300
冷却时间:60秒。
冰链术:
需要3个冰霜符文
发射一条霜冻之链,封锁目标的行动,最多可以弹射3次。并每秒造成110+敏捷值30%的伤害。持续4秒。
施放距离:600。
冷却时间:20秒。
无情:
你每杀死一个单位后,都有14%几率攻击造成两倍伤害,最多可以叠加6次,持续12秒。
冰封心智:
需要2个冰霜符文
专精等级提高,数值相当于你的敏捷值。同时降低凛风和冰霜打击的冷却时间7秒,并且这两个个技能将不消耗法力值。持续20秒。
冷却时间:40秒。
灵魂霜冻:
需要1个冰霜符文
使目标在接下来的6秒内持续受到伤害。速度越慢的单位将受到越多的伤害。基础伤害最高不超过每秒300点伤害。昏迷等导致不能移动的效果算作速度为0。
施放距离:700。
冷却时间:14秒。
符文增效:
立即激活所有冰霜符文。你最多可以同时持有4个冰霜符文。冷却时间:150秒。
-英雄:
-所有基础技能蓝耗全面上调。
鲜血骑士:
-去掉了鲜血灵气技能。
-鲜血符文改为自动制造。不再消耗法力值。
圣骑士:
-制裁之锤有一个新的投射物模型了。
恐惧魔王:
-混乱之箭有一个新的投射物模型了。
药剂师:
-大幅降低了治疗和法力药水的冷却时间。
-增加了安全储存技能,使药剂师制造的药剂可以叠加了,可以通过命令开关。
-石肤药水提高的护甲值上调到10点。持续时间缩短为30秒。
-无敌药水每次制造2瓶(使用次数)。持续时间缩短为8秒,消耗草药提升为10个。
-疾病野兽持续时间调整为45秒,冷却时间调整为50秒。
剑圣:
-致命一击修改为固定的2倍伤害。提高了致命一击的触发几率。为13.5+1.5×技能等级。最高为34.5%。
-幽灵船长:
-魅影打击不再回复生命值。
-修正了幽灵船没有正确提高攻击力的错误。
-水兵和幽灵船不再增加幽灵船长的专精等级。
巫妖:
-修正了寒冰护体和韧性的冲突问题。寒冰护体在吸收伤害时会按韧性值作用后的数据吸收。
占星师:
-修正了多彩屏障和韧性冲突的问题,会以韧性作用后的数据计算。
暮光使者:
-腐蚀之血每秒伤害有50%几率造成1.5倍伤害,原为2倍。
-尝试修正了部分玩家会出现的崩溃错误。
作者本人从没有崩出过,并且崩出的问题据我了解多发于WIN7系统。这里说的修正只是换了一下写法。
-提高了法术连击的冷却时间,现为70秒。
-山丘之王:
-提高雷霆一击的最高等级为18级。降低了重击的技能等级为14级。重击对英雄的持续时间上升为1秒。触发几率略微下调。
-魔导师:
-水元素不再拥有霜冻护甲,新技能波涛在水元素死亡时会对周围100范围造成伤害。
-召唤水元素的文字说明修正了。
-修正了能量控制的被动效果,水元素死亡时会补充法力值了。
-丛林守护者:
-树人的护甲上调。不再拥有法力值和咆哮技能。新技能纠缠有一定几率使目标短时间无法行动。强化树皮技能会降低树人受到的魔法伤害。
-自然之力的文字说明更正了。
-元素祭司:
-幽灵狼不再拥有法力值和咆哮技能。新技能撕裂可以在7秒内降低目标护甲。致命一击的倍数固定为2倍,上调了触发几率。
-野兽幽魂的持续时间调整为45秒,冷却时间调整为50秒。
-海巫:
-修正了水之坟墓的伤害数据错误,并且提高了这个技能的伤害,现在为每秒5+水之坟墓等级%的技能伤害。
-地穴领主:
-上调了尖刺外壳提供的护甲值,并且每一级会额外提供少量力量值。
-真菌巨人:
-孢子达到20个以后制造时将会替换掉最老的一个孢子。
系统:
-学着天台和死亡之轴现在会刷新单位了。
-左右两路的塔现在和中路有一样的生命值了。
-据点守卫升级后,生命值不会随改变阵营而继承。
-山崖行者和无面者不再加入水晶之脊的战斗。
-提高了防御塔的攻击力,降低了防御塔的生命值。
-缩短了步兵/食尸鬼、骑士/掠夺者、女猎手/地穴恶魔的刷新时间。
-减少了水元素/巨魔猎头者、血精灵中尉/萨满祭司、蒸汽机车/绞肉车的刷新数量。
-金币获取现在使用WAR3的奖励系统。废弃了之前的获取系统。
-减少了击杀英雄的金钱奖励。
-击杀英雄,盟友不再获得任何奖励,只有助攻者会获得奖励。
-大幅修改了地形。
你会发现这很酷。
-每个据点的援军点数下调为5点。不过对于游戏本身没有实际影响。
-地图初始化45秒后游戏才会正式开始了。
-地图左下角和右上角增加了出售蓝绿装备的商人。对双方都可以出售物品。
-大幅降低了属性宝石增加的数值。
-大幅提高了法力回复宝石和专精等级宝石的价格。
-去掉了增加生命值上限的宝石。
物品:
-去掉了减少法力消耗类的效果,它们都被替换为了每5秒回复法力值效果。
-修正了恶魔猎手专属武器的属性错误。
-修正了魔导师专属装备的属性错误。
-速度之靴不再需要两双敏捷便鞋合成。现为敏捷便鞋+1470金币即可合成。
-药剂师制造的药剂可以叠加了。
-古董商人处可以用英雄奖章兑换荣誉值了,每5个英雄奖章兑换15点荣誉。
-修正了死亡深渊加强型石工技术的升级错误。
-降低了石工技术需要的水晶碎片数量,分别为550、750、950。
-调整了据点守卫升级每级提高的生命值,从6000上调到7000点。
-修正了萨莱茵吸血坠饰会提高14%韧性的错误。
-降低了回城卷轴和传送法杖的售价。
-所有治疗药剂使用次数降低一次。
-所有法力药水的使用次数变为1次。
上述药品的价格有所降低。
-奎尔萨拉斯游侠之弓属性修改为:
拾取绑定[弓] 弓
攻击力:50
+39 敏捷
装备:攻击速度提高10%。
装备:你每次施放技能都有几率召唤出游侠将领之魂帮助你作战。持续25秒。
"Anu belore dela'na"
-增加了5件使用英雄奖章兑换的物品。
无解之谜
[饰品] 饰品
装备:提高专精等级70点。
使用:进入魔法免疫状态,持续7秒(冷却时间:3分钟)。
35个英雄奖章和3000金币兑换。
秘法六分仪
[饰品] 饰品
装备:提高专精等级70点。
使用:生命值上限提高3000点,持续12秒(冷却时间:3分钟)。
35个英雄奖章和3000金币兑换。
死亡印证
[饰品] 饰品
装备:每杀死一个单位都将回复5%生命值。
使用:韧性等级提高100点,持续9秒(冷却时间:3分钟)。
25个英雄奖章和2000金币兑换。
秘银钥匙
[饰品] 饰品
使用:允许你立即移动一小段距离,最大距离800(冷却时间:45秒)。
20个英雄奖章和2000金币兑换。
异物驱除
[饰品] 饰品
装备:每5秒回复法力值50点。
使用:提高专精等级220点,持续12秒(冷却时间:3分钟)。
35个英雄奖章和3000金币兑换。
-山丘之王的专属武器暗黑战锤更改为双手武器。
[双手] 双手锤
攻击力:60
+32 力量
装备:提高你的风暴之锤伤害200点。
装备:提高你的雷霆一击造成的伤害200点。
0装备:每5秒回复法力值25点。
我认为这样更能发挥泰坦之握的作用。这样做的代价仅仅是使你多花费5个英雄奖章。
属性:
-韧性最高作用率为70%,超过这个数值的韧性为溢出,无作用。韧性现在可以更准确的作用于所有伤害,包括致死的伤害。
-韧性现在不再是一个递增属性,并且所有带有韧性的物品全部修改为了按点数计算。
99点韧性等级以下按每3点韧性等级1%韧性计算。
100-159点韧性等级按每4点韧性等级1%韧性计算。
160-199点韧性等级按每5点韧性等级1%韧性计算。
200点以上的韧性等级按每6点韧性等级1%韧性计算。
看起来也许你会觉得复杂,不过你只需要记住它现在并不是越高价值越大,在一个合理的范围内,它和以前并无太大区别,并且从作用机制上它比以前更加强大了。我不希望它成为一个过于重要的属性。
AI:
-修正AI补给品掉在地上的错误。
-AI装备合成更加接近玩家了。
-AI的行动模式得到了一定强化,具体效果请进入游戏体验。
自定义地图的高质量的AI制作非常困难,包括DOTA的AI也不是ICEFROG本人制作的,这也是为什么AI版本总是落后的原因。以我的能力只能提供给大家基本的AI功能。真正好的AI编写起来也许会相当于甚至超过整个地图的内容量。
这次改动内容非常多,也很细致。修正了很多以往被忽视的问题。使游戏的机制更加成熟和完善。回头看过往每一次的更新,地形的全面改动,据点占领计算方法的改动,全英雄通选的改动,多面板系统和物品合成的全面重制,到2.0的各种调整,都使得地图更加成熟丰满。
谢谢大家的支持,没有你们我可能早已停止更新了。
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