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推荐游戏地点:VS平台→电信其他RPG区1→1.24-精灵之心-堕落之潮
玩家交流群:79015695
更新说明:
系统:
添加新的防守游戏模式:
要求所有玩家处于中约联盟势力(该模式最多支持5名玩家),在堕落大军势力添加一个电脑即可开始游戏。
进入游戏后任意玩家在30秒内输入-dmo指令即开启防守模式。
玩家可以选择中约联盟势力和中立势力的全部英雄,对抗来自堕落大军的48波进攻。
一共48种拥有不同能力、各具特色的强大怪物来袭。
同时堕落大军的12位英雄将作为BOSS逐个登场,并且保留他们全部的技能。
与此同时,在地图的四个角落,还有四只超级强大的巨龙供玩家挑战,战利品颇丰。
希望该模式能给大家带来另一种娱乐和挑战。
英雄:
矮人之星 亚尔维斯-雷霆
基础攻击间隔从2.22降低到2.0。
初始敏捷从12提升到14。
敏捷成长从1.5增加到1.8。
智力成长从1.7下降到1.4。
D“额莱克斯化身” 增加攻击力从(20/40/60)增加到(60/80/100)。
精灵公主 赛莉娜
基础攻击间隔从2.46降低到2.13。
护甲成长从0.4降低为0.3。
精灵箭术大师 西沃斯-森林之翼
D“魔力引导矢” CD时间从20秒增加到60秒,伤害从(200+敏捷*1/2/3)增加到(450+敏捷*1/2/3),魔法消耗恒定为150。
圣光骑士 约瑟夫
W“惩戒之锤” 添加新的技能效果,圣光骑士在对别人造成伤害的时候有(7/9/11/13/15)%几率召唤一道惩戒之光对敌人造成(50/100/150/200/250)伤害并眩晕一秒。同时驱散该单位身上的正面魔法效果。
龙骑士 特瑞斯-提诺
W“烈焰火海” 伤害计算公式改为(250/500/750/1000/1250)每秒,接触时间为(0.2-2秒)。持续伤害从(20/30/40/50/60)每秒,持续10秒。降低为(10/12/14/16/18)每秒,持续6秒。
龙骑士状态下的W“龙息”同上。
魔法阵术士 索菲尔德-映日者
基础攻击间隔从1.85降至1.7。
剧毒术士 卡图
Q“剧毒风暴” 修改为“剧毒瘴气”,释放大片剧毒瘴气让身处毒雾内的敌人每秒受到(40/60/80/100/120)点伤害,施法持续(5)秒。感染范围(300码),离开毒雾范围的敌人将在(5秒)内持续受到一半的伤害。
黑武士 萨卡诺
E“灵魂暗面” 伤害累计上限从500增加到1000。
复仇游侠 魅兰莎
E“暗影飞行” 施法距离从(700/750/800/850/900)增加到(800/850/900/950/1000)。
鹰身女妖 布里姬特-嗜焰者
W“魔焰精魄” 重做,召唤出3-8个魔焰精魄环绕在自己周围,你可以将他们逐个发射到制定的目标范围,魔焰精魄到达该点后会产证爆炸,对周围150码内的敌人造成100点伤害。
冰霜巫师 埃兰迪-凋零
护甲成长从0.5降低到0.4。
基础移动速度从300降低到290。
Q“寒冰喷射” 取消启动的CD间隔。每秒魔法消耗从(50/60/70/80/90)改为(50/40/30/20/10)+自身智力值。
W“霜之新星” 冰冻时间从(1.5/1.75/2/2.25/2.5)秒降低为(1/1.25/1.5/1.75/2)秒。
修改了R“冰之舞蹈”的视觉效果。
恶灵女妖 迪丽拉
修复了D“附身”被附身单位死亡后无法正确复活的BUG。
死灵法师 灵魂割裂
R“死亡操纵” 对召唤单位的生命加成,从(20%/40%/60%/80%/100%)降低到(15%/30%/45%/60%/75%)
血恶魔 泰坦之斧
初始生命减少100。
初始移动速度从300增加到310。
Q“战争咆哮”眩晕时间从(1.5/2/2.5/3/3.5)秒降低到(1/1.5/2/2.5/3)秒。
D“狂热冲击”持续时间从15秒降低到10秒,魔法消耗从(100/150/200)降低到100恒定。
纯净灵魂 古洛
R“防御旋风”伤害从(100/150/200/250/300)修改为(50/75/100/125/150)+敏捷*(0.5/1/1.5/2/2.5)。
幽魂哨兵 沉默者-希尔达
Q“幽能一击”最大冲刺距离从450码增加到600码,碰撞范围从100码增加到150码。
红袍巫师 斯莫尔
修复了D“摄取生命” 在红袍巫师死亡后会对周围敌人造成变态伤害的BUG。
删除一些英雄模型附加的看上去很多余的特效。
物品:
取消了“精灵树之木”的购买到来时间。
给所有分类的装备重新设定了库存数量和购买间隔。
给“狂战士的大翼盔”附加技能 舍命相搏 添加了一个新的视觉效果。
修改“泰坦之守护”附加技能 永生之力 效果为增加周围1000码内全部友军单位10点生命恢复速度。
修复了“黑暗之王权杖”附加技能 操纵死尸 无CD的BUG。
“野性之伪装”卷轴价格从2050降低为1050。
“时空之壳”卷轴价格从3700降低为3400。
添加新装备“多齿狼弩”,属性:+50攻击力 具有“多重矢”技能 合成材料 (3)藤木枝干+恶狼齿。
添加新装备“恐怖多齿狼”, 属性:+80攻击力 具有“多重散射”技能 合成材料 多齿狼弩+(2)藤木枝干+恶狼齿。
其他:
为仆人增加运送物品的快捷键(T)和返回总部的快捷键(G)。
根据英雄接受伤害或对敌方英雄施加伤害来判断英雄进入战斗状态,并且3秒之内不再受到和施加伤害脱离战斗状态。
完善-dm伤害信息模式,现在-dm将显示英雄进入战斗状态和离开战斗状态,并且显示必杀伤害将以“kill!”代替。
对个别英雄无法携带的法球效果进行提示。
增加-sm命令查看遗忘骑士积攒的灵魂数量。
增加-apm命令查看玩家apm。
增加-dps命令查看每个玩家的DPS情况。
增加-ds命令查看每个玩家的英雄对敌方玩家造成的伤害总和。
增加-da命令查看每个玩家的英雄所受到的伤害总和。
增加-sl命令查看双方士兵等级。
增加-cs命令清空屏幕上的文本信息。
部分英雄的召唤单位可以随士兵等级提升而提升。
增加在对抗模式下花费2500可以提升士兵等级,并且对部分英雄的召唤单位有效。
设定选择英雄的建筑提供买活功能,买活价格为1级英雄为1000,每级增加100。
固定所有英雄在酒馆的位置。
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