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地图名: 星系争霸战EVO (Solar Conquest Evolution)1.02
地图类型:建造/控兵/对抗
魔兽版本:1.20/1.24
地图作者:szszss,Callex
地图语言:中文
支持人数:2~10(无AI)
简介:一张策略图,控制你的国家统一你的母星,发展太空科技登上宇宙征服其他星球.
星球:
游戏中共有5颗星球,星球的地貌虽然不同(比如有的星球是荒漠,有的星球是冰原)但大体地形一致,每颗星球都有4个绿矿和1个蓝矿.其中绿矿采矿速率较慢,蓝色的则较快,不过这些矿物都由野怪把守,特别是蓝矿的防御力量,绝对不是几个步兵能攻下的.
国家:
地图中最多有10个国家(玩家),一个星球上有2个玩家,是合作发展尽早进入太空还是拼个你死我活然后剩下1个玩家霸占全球的资源就看玩家们怎么想的了. 另外,每个帝国都能(也只能)发展出一种终极科技,两个玩家合作的好处就不言而喻了..
资源:
游戏中资源有2种,金钱和矿物,金钱可以通过居民楼来定期获得,也可以在发展到太空后与你的盟友贸易来获得金钱.矿物通过采集矿物获得,也能在太空中采集小行星的矿物.不过要注意,矿物是可被采尽的,地面上的矿物在没彻底采光的情况下可以通过矿物再生器来补充.此外,玩家还可以通过消灭敌人单位来获得资源.矿物与资金能互相交换.
资源:
每个星球都有5块领土点,每块领土点固定对应几栋居民楼,占领中立领土点的玩家会立刻获得居民楼的控制权,居民楼会慢慢升级直到达到最高等级,玩家可以在经济研究中心升级科技提高最高等级.
军队:
想要统一星系,没有军队是不行的,玩家可以训练地面部队还能建造太空军队,大型的太空船能够进行轨道轰炸,能对敌方地面部队造成很大的损害,但毕竟轨道轰炸准度有限,要想全歼敌人还要派遣陆战队登陆敌人的星球.
登陆的方法可以是派遣运输船登陆敌人星球,也可以通过轨道空降卫星让陆战队乘坐登陆舱快速到达地面,如果终极科技是超时空科技还可以建造时空门绕过敌人的太空防线直接攻击行星.
科技:
游戏中除了普通的科技以外,还有11种终极科技,终极科技采用抽取式,玩家每局通过抽取来决定自己能研究哪些终极科技.以此避免对单一的终极科技过分依赖.
游戏群: 58243408 SCE游戏群.
黑幕群: 61068886 来了你就输了.
1.02更新内容:
核裂变航母Lazarev的舰载机作战半径从4000降为2000.极限作战半径从5000降为2500.航母耐久度由4000降为3000.
核聚变船Electret的中伤害参数从0.75下降为0.3,伤害骰子面数由10上升为20.单位不再受激光放大器科技和升级激光武器的效果影响.
核聚变船Firefly的基础伤害由700下降至500,伤害骰子面数由100下降至50.速度由110下降至100.建造需求由核聚变6提高为核聚变7.防御类型由"核聚变-中型"变为"核聚变-大型".
核聚变航母Phalanx的舰载机作战半径由5000降为3500.极限作战半径从6000降为4500.航母耐久度由2800降为2500.
暗能船Phantasm取消了攻击溅射.
生物船航母Leviathan的舰载机作战半径从4000降为1500,极限作战半径从5000降为2500.航母耐久度由3500升为4000.
超大型建筑科技的Micro DysonSphere的基础伤害从1000上升至2500.
修正了一个关于战斗空间站的Bug.
侦察车的基础攻击力从20下降至5.伤害骰子数量从2下降至1,伤害骰子面数由2下降至1.
取消了大部分步兵和陆地防御设施的对空攻击,火箭兵经过升级后拥有对空攻击.
反步兵炮塔的攻击间隔由0.3加快至0.2.
小型防御炮的基础伤害由60升至90.
地面载具的防空火箭只有在研究后才能使用.
修正了轨道空降卫星的Bug.
修正了轨道离子炮卫星的Bug.
修正了ECLIPSE的轨道粒子炮Bug.
轨道轰炸不会再伤害大气层内的飞船.
修正星际导弹寻路算法,缩短射程.提高威力.
新增超时空科技的Warp星际导弹.
雷达的价格由15/250降低为15/150.
LV4居民楼的耐久度由1100下降至1000.LV3居民楼的耐久度由1100下降至750.LV2居民楼的耐久度由700下降至500.
武器类型:建筑-机枪 "对步兵-轻型 +6 对步兵-中型 +4 对步兵-重型 +2"改为"对步兵-轻型 +12 对步兵-中型 +10 对步兵-重型 +6"
升级可裂变引擎科技的基础价格从50/400下降至40/350.每级增加价格从15/350降低至15/300.
升级火箭科技的每级增加价格由20/175下降至15/150.
新陆军科技:便携式防空火箭发射器 给予地面普通单位防空能力.
修复了不需要晶体交易科技即可交易晶体的Bug.
同星球玩家结盟的补贴变为可调升,金钱补贴为50*城市科技等级,例如当玩家的城市科技等级为1级:城市规划时,玩家的金钱补贴为50*1=50.当达到最高级的3级:高度城市化时,金钱补贴为50*3=150.晶体补贴为金钱补贴的十分之一.
修复了无需太空航行科技即可让飞船升入太空的Bug.
修复了时间控制及的算法Bug.
修复了竞技模式的Bug.
一些细节上的微调
1.01更新内容:
主战坦克的攻击范围由1000下降至900.基础攻击由60下降至50,耐久度由1600下调至1500.碰撞体积由70下降至60.
坦克杀手的造价由15/300下降至10/300,建造时间由20下降至15,修正了射程Bug.
侦察车的造价由5/100下降至3/80,碰撞体积由48下降至36.
攻城机甲造价由25/500上调至25/600,碰撞体积由48上升至60.
突击机甲的碰撞体积由48降至36.
防空车的造价由8/240下调至5/200,攻击间隔由0.8减慢至1.0,攻击范围由2000提升至2500
火箭兵的基础攻击由85上升至100.造价由3/50降低为2/50
机枪兵的基础攻击由6提升至10,造价由2/45降低为0/30.
特工造价由30/400降低至20/400.
超时空兵造价由30/400降低至20/400.
电子人突击队造价由80/900降低至60/900.
核裂变船Akula的攻击骰子面数由8降低为4.
核裂变船Petya的造价由25/350降低到20/300.
核裂变船Osa的基础攻击由10提升至15.弹幕攻击最大数量由4提升至6.最大伤害输出提升.
核聚变船Anubis的造价由20/350降低为15/250.
核聚变船Electret的基础攻击由150下降至100.小伤害参数由0.5下降至0.1,小伤害范围由300上升至500.对护盾船减盾效果减倍.
核聚变船Cerberus的电磁脉冲对护盾船护盾的损耗从6000降低至4500.
暗能船Lamia的造价由20/400降低至20/350.
补全了采矿船的说明
地面导弹发射井价格由100/1000下降到50/800,杀死单位的奖励金由400降低至300.
小型防御炮的价格由5/250下降到5/200.杀死单位的奖励金从110下降到80.
辐射节点的价格由15/450下降至10/200.杀死单位的奖励金从100下降到50.
防空导弹基地的价格由20/325下降到15/300.杀死单位的奖励金由150下降到100.
轨道离子炮发射间隔由60秒缩短为30秒.
轨道防御卫星的耐久度由1000降低至800.
轨道空降卫星的耐久度由500提高至700.
修正轨道激光卫星攻击Bug.
修正了几种卫星的颜色.
星际导弹的造价由40/500降低至25/500.提高了速度.增加了射程.
武器类型:装甲-火炮 对"步兵-轻型+30"的加成改为对"装甲-大型+50"
武器类型:步兵-火箭 对"装甲-大型+50"的加成改为对"装甲-大型+90"
新经济科技:先进采矿技术 增加陆地采矿单位1点矿石携带量.
经济科技:矿物再生器的研究需求降低.
多管火箭科技由120/2500降价到80/1500,火箭矩阵科技由150/4500降价到120/2500.
攻防科技:增强防御设施的研究需求降低.
去除了生物战科技提供的优化人种科技.
应建议重新启动了矿船自动寻矿脚本.
解决了时间控制器的Bug.
如果两个同星球玩家保持结盟并且双方都没有被消灭或退出,双方每15秒都会获得120金钱和15晶体的补贴.
轨道离子炮与ECLIPSE的轨道粒子炮无法对有星球护盾的星球进行地面打击,轨道空降卫星无法往有星球护盾的星球投送着陆舱.
修正了太空地图上太阳无伤害的Bug.
失败的玩家的单位会删除.
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