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地图名字: 征战平原1.31A
地图类型: 对抗
地图作者: 枭佟
地图语言: 简体中文
支持人数: 5v5
支持魔兽版本:1.24
征战平原官方群:161281059
作者邮箱(前面是扣扣号):102966964.qq.com
欢迎大家提出宝贵的意见 如有想法 建议 或者设计方案 请联系作者
1.31更新说明:
本版本对游戏做出了巨大改动
1 采用新的攻击和防御体系
士兵(包括佣兵)攻击类型分为:普通 穿刺 魔法 攻城 混乱 防御类型分为:无甲 轻甲 中甲 重甲
普通攻击:对各护甲伤害均衡装甲越轻伤害略微提高
穿刺攻击:装甲越轻伤害越高
魔法攻击:装甲越重伤害越高
攻城攻击:对所有护甲造成较高伤害 装甲越重伤害略微降低
总体上说:肉盾克远程 远程克法师 法师克肉盾 普通士兵各方面均衡
兵线上功能出现6种正规军(30秒出兵一次) 6种雇佣兵(2分钟出兵一次)
正规军:
士兵:中甲 普通攻击
远程兵:轻甲 穿刺攻击
魔法兵:无甲 魔法攻击
重甲兵:重甲 普通攻击
骑兵:重甲 普通攻击
工程车:城甲 攻城攻击
雇佣兵:
冰魔:轻甲 穿刺攻击
食人魔:重甲 普通攻击
虚无行者:无甲 魔法攻击
岩石傀儡:轻甲 攻城攻击
龙人:中甲 普通攻击
金属傀儡:重甲 攻城攻击
防御塔总共分为三类:
箭塔:穿刺伤害 底伤害高频率 需要肉盾兵种辅助攻克
魔法塔:魔法伤害 高伤害低频率 需要远程兵种辅助攻克
炮塔:攻城伤害 区域伤害低频率 需要大量佣兵人海攻克
一塔为2个箭塔
二塔为2个魔法塔+1个箭塔
高地塔为2个炮塔+1个魔法塔
基地塔为2个炮塔+2个魔法塔+2个箭塔
防御塔的防御力整体上调7点
雇佣兵血量下降10% 攻击力和攻击频率 按照一定秒伤重新设定 秒伤大致为单位等级*6
2 英雄属性的修改
英雄的三种攻击频率由1.8/2.4/3 降为1.5/2/2.5 攻击力随频率一并下降 秒伤不变
敏捷的防御成长从20敏加1防 改至10敏+1防
所有英雄的力量成长整体下降20%
力量英雄的敏捷成长整体上调15%
3 英雄平衡性修改
刀王的分身耗蓝由125/125/125/125 下降为75/90/105/120
塔王的箭塔持续时间增加为25秒 CD不变 但是找换新的塔会取代旧的塔 箭塔攻击间隔由1秒下降为0.8 箭塔攻击力筛子增加1倍
塔王的炮塔持续时间从6秒增加为8秒
塔王的大招消耗的魔法值下降30%
(陆续做的调整其他的记不清除了)
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