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地图名称: 待定之战 v0.5.612
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24
地图作者: 閒猫
地图语言: 中文
支持人数: 1-10
地图简介: 待定。
1.游戏模式
游戏开始15秒内,由蓝色玩家选择。可选择模式:全体随机模式、快速复活模式、均势阵营模式、多重选择模式。
1.1.全体随机模式-每个玩家获得一个英雄。
1.2.快速复活模式-英雄复活时间减半。
1.3.均势阵营模式-你所选择的英雄敌方势力依然可以选择。
1.4.多重选择模式-一个英雄可以被所有玩家选择。
2.物品系统
2.1.物品合成系统-神奇的七个物品合成一个
还在为物品栏满了而发愁吗?那么请看这个,7个物品的合成。
物品合成采取的名为“神符”的合成系统,即使身上装备栏满了也能合成。
2.2.运输货物的信使-超神般的十二个物品合成
一个小技巧,将魔棒的卷轴放在信使的最下,然后将TP....
还在为合成魔棒时手忙脚乱吗?那么请看这个,信使运输货物的12个物品合成。
信使在使用运输货物接近英雄时,会对英雄所持有的装备以及信使携带的装备进行合成判断并在合成后给与英雄。
而后将多余物品给与英雄,并回到泉水。
2.3.合成材料查询系统
还在为找不到合成材料而乱点商店吗?那么请看这个,GPS合成材料显示系统。
点击合成卷轴时,会在出售材料的商店上显示合成所需要的剩余材料。
当物品无需使用合成卷轴时可以点击商店内该物品进行查看剩余合成材料。
2.4.物品效果叠加系统
分裂可以叠加?辉耀可以叠加?什么吸血也能叠加?除此之外重击、暴击只要不是光环或拥有效果唯一属性,都能叠加。
2.5.法术吸血系统
法师不能拯救世界?后期是物理DPS的天下?法术吸血系统,让法师不在脆弱。
2.6.吸血抗性系统
实际吸取生命率=自身吸血的总和-目标吸血抗性的总和 。
(若目标处于毒龙之血状态中,将无法吸取生命并受到相当于吸取值同等的伤害。)
3.其他系统
3.1.多面板
多面板标题为【正补/反补】XXXXXX【己方势力总击杀/敌方势力总击杀】
多面板内,上方为己方势力下方为敌方势力。玩家自身处于多面板玩家界面最上端。
3.2.玩家颜色切换
每个势力基地都有一个特殊的单位,她能提供一些基础的操作。
改变所有玩家的颜色显示。
3.3.英雄图标共享
还在为手速而担心吗?还因为手滑奶不到盟友而困恼吗?快使用此系统,轻轻点下图标即可,开黑神器,上top10不在是梦想。
因前几天看到某视频里屠夫三倍推推,实在XX。于是做了这个,开黑?手速?都不是问题。
此模式下只有英雄图标共享,并不影响控制与已经共享的玩家。
3.4.杀敌音效-挖自DOTA
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介绍到此结束,由于没多少次测试存在BUG不可抗拒。
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