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地 图 名:宠物小精灵特别篇 Long Voyage v0.57
地图类型:对抗
魔兽版本: 1.20、1.24
地图作者:Alan001&StaR
地图语言:简体中文
支持人数:1-10(建议5V5)
更新简介:
上个版本统御值的仓促推出实在给特别篇带来了不小的打击
的确 不成熟的系统不但不能让游戏进步 反而会流失大批玩家
所以 我们组建了更专业的测试团队 以保证对地图平衡性和游戏性的把握
感谢他们 这些一直以来都支持我们特别篇的热心玩家
特别篇的发展和你们的努力是分不开的
目前来说 统御值也并不是说绝对平衡了 并且有很多玩家也不是很喜欢统御值
所以我们在游戏开始时增加了选项 是否开启统御值系统:
当然 这次比赛用的还是有统御模式
为了鼓励玩家从低级开始练精灵 而不是直接抓高级精灵
我们加入了努力值系统 就是说 现在精灵每升一级就有概率获得额外属性:
改动汇总:
精灵改动:
按统御级别重新设定了所有精灵的初始生命和魔法值,总体上绝大多数精灵的生命和魔法值都增加了,高级别的精灵增加的相对更多。
调整了所有精灵的进化等级,方案如下:
三段进化标准为8/16级
两段进化标准为12级
石头三段进化为10级/石头
通信三段进化为12级/通信
特殊精灵:
虫子还是5/8级
小拉达家族为10级
玛瑙水母家族为14级
小火马家族为16级
瓦斯弹家族为14级
敏捷所提供的攻击速度加成由每点敏捷加0.5%攻速变为每点敏捷加1%攻速。
加入了墨海马和海刺龙。
走路草家族现在可以进行普通攻击了。走路草家族的护甲由1/3/3变为0/2/2。
小拳石的力量成长从3.2降为2.8,隆隆石的力量成长从2.5降为2.2。
三地鼠和三合一磁怪的生命值下调了50点。
三合一磁怪的攻击范围由600变为450。
喵喵进化猫老大的属性奖励由15力量/15敏捷/10智力变为15力量/20敏捷/5智力。
雷电球家族的攻击类型由电系改为普通系。
墨海马和海刺龙由两栖单位改为水生单位,他们在陆地上的移动速度会减少。
微调了部分精灵的属性和攻击间隔。
技能改动:
卡蒂狗现在可以学习火光一闪。
玛瑙水母现在可以学习超声波。
大针蜂现在可以学习蜂鸣。
快泳蛙的泡沫改为连续拳。
穿山王的摇尾巴改为沙尘弥漫。
初级技能改动:
自爆:伤害由200/250/300/350/400变为120/150/180/210/240,魔法消耗由60/70/80/90/100变为100,冷却时间由60秒变为120秒。
藤鞭:由初级技能改为中级技能,寄生种子由中级技能改为初级技能。
飞叶快刀:不再对空中单位有效了。
喷墨:墨海马的喷墨将不再造成沉默效果,使敌人攻击落空的概率由70%变为50%,持续时间由4/6/8/10/12秒变为7/9/11/13/15秒。
墨汁炮:海刺龙的喷墨改为中级技能并更名为墨汁炮,使敌人攻击落空的概率由70%变为50%,魔法消耗由60变为75,冷却时间由20秒变为30秒。
水枪:由开启后攻击间隔缩短到1.8改为缩短到2。
泡沫:现在只回复所影响的除自己外的友方单位的魔法值,而不再回复自己的魔法值。作用范围由200/250/300/350/400变为200/225/250/275/300,冷却时间由15/13/11/9/7秒变为20/18/16/14/12秒。
毒液炸弹:伤害由75/105/135/165/195变为75/90/105/120/135。
神经毒液:效果由使敌人的攻击25/35/45/55/65%几率落空且降低20/25/30/35/40%移动速度改为降低敌人20/25/30/35/40%攻击和移动速度。
挖地:现在会降低自己40/35/30/25/20%的移动速度,冷却时间由16/14/12/10/8秒变为20秒。
投石:伤害由60/70/80/90/100变为40/50/60/70/80,魔法消耗由30/35/40/45/50变为60。
扬沙:冷却时间由8/7/6/5/4秒变为10秒。
中级技能改动:
咬住:每秒伤害由30/40/50/60变为50/60/70/80,冷却时间由30/25/20/15秒变为20秒。
影分身:魔法消耗由60/70/80/90变为75。
吸血:魔法消耗由65/70/75/80变为75。
大自爆:造成的伤害由450/550/650/750变为300/350/400/450,魔法消耗由90/110/130/150变为150,冷却时间由90/80/70/60秒变为120/110/100/90秒。
穿刺利爪:由削弱2/3/4/5点护甲变为削弱2/4/6/8点护甲。
致命一击:由10/15/20/25%几率造成2倍伤害改为15%几率造成2/2.5/3/3.5倍伤害。
猫之优雅:暴击伤害由1.5倍变为2倍。
双针:开启后将不再降低攻击速度。
充电:重做了充电技能。现在充电是主动技能,使用后消耗一定魔法值给自己补充电力,一段时间内增加自己20%攻击速度。并强化自己下一个施放的技能,但施放技能也会消耗掉充电的效果。
十万伏特:造成的伤害由敏捷的3/4/5/6倍变为3.5/4/4.5/5倍,冷却时间由35秒变为35/30/25/20秒。
电麻痹:冷却时间由10/9/8/7秒变为12秒。
风速:每层风速增加的攻击速度由4/6/8/10%变为6/9/12/15%。
高速移动:魔法消耗由30/40/50/60变为60。
喷射火焰的冷却时间由45/40/35/30秒变为30/27/24/20秒。
点燃:提供的攻击速度加成/减少由25/40/55/70%变为50%,每秒造成的伤害由15/20/25/30点变为16/24/32/40点,冷却时间由15秒变为8秒,魔法消耗由60/70/80/90变为75。
火焰漩涡:造成的伤害由每秒8/12/16/20点变为12/16/20/24点。
奔流(近战):冲锋持续时间由2.5/3/3.5/4秒变为3/4/5/6秒。
高速旋转的最高伤害由60/70/80/90变为60/80/100/120,下限也相应提高。冷却时间由25/20/15/10秒变为20/17/14/10秒。
迷雾:冷却时间由40秒变为30秒。
白雾:冷却时间由40秒变为30秒,持续时间由10/15/20/25秒变为15/20/25/30秒。
水箭激射:附近每有一个拥有水箭激射技能的其他友方单位,发射水箭的概率就减少20%,最少降低至30%。
潮汐光环:增加的魔法回复由1.5/2/2.5/3点每秒变为1.5/2.25/3/3.75点每秒。
急冻光线:冻结时间由3/4/5/6秒变为3/4.5/6/7.5秒,对光线经过单位的减速时间由3秒变为3/4/5/6秒,冷却时间由20秒变为16秒。
毒雾:改为持续施法,毒雾每秒造成的伤害由15/20/25/30变为20/24/28/32,魔法消耗由80/100/120/140变为120,冷却时间由30/25/20/15秒变为20/15/10/5秒,持续时间由20秒变为15秒。现在毒雾会对所有范围内的单位造成伤害,包括友方单位。
毒针:造成的伤害由120/150/180/210变为150/200/250/300点,魔法消耗由45/55/65/75变为75,施法距离由350变为450/500/550/600。
毒性爆炸:魔法消耗由75/90/105/120变为120/130/140/150,冷却时间由60秒变为120秒。
恶臭:每秒造成的伤害由1点变为2点,持续时间由5/10/15/20秒变为6/9/12/15秒。
奇异光线:持续时间由1.5/2/2.5/3秒变为2/2.5/3/3.5秒,魔法消耗由75/80/85/90变为75。
掘地击:伤害由100/125/150/175变为60/70/80/90,冷却时间由30秒变为60/50/40/30秒。
落石:冷却时间由30秒变为40秒,魔法消耗由75/80/85/90变为100。
岩石爆裂:造成的伤害由300/375/450/525变为自己力量属性x4倍的伤害,造成的昏迷时间由5秒变为3/4/5/6秒,魔法消耗由75变为120,冷却时间由90/80/70/60秒变为120秒。
横扫:不再造成伤害,冷却时间由30/25/20/15秒变为30/27/24/20秒。
俯冲:俯冲造成的昏迷时间变长了,撞到力量比自己高50%的单位才会停止,影响区域由100变为125,魔法消耗由60/65/70/75变为75。
飓风:冷却时间由16秒变为25秒。
高级技能改动:
宁神曲:持续时间由15/25/35秒变为25/35/45秒。
高速冲击:冷却时间由50/45/40秒变为30/25/20秒,持续时间由10/15/20秒变为15/20/25秒。
花瓣舞蹈:造成的每秒伤害由80/110/140变为80/90/100,持续时间由10秒变为8秒,冷却时间由60/50/40秒变为60秒,魔法消耗由125/150/175变为160。
沙陷阱:持续时间由6/7/8秒变为6/8/10秒。
地裂:造成的伤害由200/400/600变为200/300/400,魔法消耗由75/100/125变为150,冷却时间由120秒变为180秒。
泥石流:魔法消耗由100/125/150变为120/140/160。
水漩涡:减速效果由65/70/75%变为40/50/60%,冷却时间由35/25/15秒变为60/45/30秒。
修改了部分技能的视觉效果。
物品改动:
生命药水和魔法药水的冷却时间由20秒变为30秒。
香甜花粉:由每秒回复1%的生命值改为每秒回复6点生命。
叶石:增加的生命回复速度由3点/秒变为5点/秒。
现在携带进化石的精灵会显示一个特效。
BUG修复:
修正了训练师经过通信机器时会丢失指令的错误。
修正了训练师可以捕捉和放生镜像单位的错误。
修正了放生可能导致精灵一直处于虚无状态的错误。
修正了地鼠和三地鼠挖地后可以无限击晕且不显形的错误。
修正了精灵空蓝时无法被训练师收回的错误。
修正了一个关于敏捷提供护甲的说明的小错误。
修正了沙陷阱可以移动建筑的错误。
修正了攻击友方单位也会触发宝石之光的错误。
收服精灵后将会删除该精灵身上的负面魔法效果,以避免其被玩家之前施放的持续性伤害技能杀死。
修正了训练师骑乘和取消骑乘可以刷新回城技能的错误。
修正了招财不提升金钱攻伤害上限的错误。
修正了骑乘后即使拥有6只精灵仍可以捕捉的错误。
修正了可能使训练师无法收回精灵的错误。
修正了一个关于宝石之光的触发概率错误。
修正了部分合体进化相关的错误。
修正了部分魔法效果的说明错误。
其他改动:
现在可以选择游戏模式为统御值模式或无统御模式了。
移除了建立房间时的电脑位置,现在可以为游戏添加裁判和观看者了。
加入了努力值系统,玩家的精灵在升级时分别有50%的几率额外提升1点力量/敏捷/智力。
现在精灵死亡或在精灵球中时会减少50%的统御占用。当你的统御值超出上限后你无法再从精灵球中施放出更多的精灵。
现在占领城市后所有占领者阵营的玩家都会获得100点统御值上限的增加。
会馆守卫现在变得更智能了,他们现在会使用自己的全部技能,并且不再会被引出城市了。并且一个城市的所有守卫会共享仇恨,当你攻击任意一个守卫时其他的守卫也会过来支援防守。修改了会馆守卫的位置,现在它们团结在一起而不会被各个击破了。
调整了部分会馆守卫的位置。
现在占领会馆后所提供的额外伤害/治疗量由每秒10/20/30点变为每秒3/6/15点。
捕捉的冷却时间由12秒变为10秒,收回的冷却时间由12秒变为15秒。
增加了部分精灵和训练师的体型大小,以使他们更容易被点选。
训练师的生命值由800变为1000。
现在正义联盟可以选择穿山鼠作为初始精灵,火箭队可以选择玛瑙水母作为初始精灵。
现在击杀级别1和级别2的野生精灵所增加的统御上限相同,击杀级别4和级别5的野生精灵所增加的统御上限相同。
现在占领会馆将不再改变经验获取率。
暂时移除了浅红市会馆守卫大嘴蝠的奇异光线技能。
在多面板题目处增加了双方比分显示。
飞行和低空的精灵对会馆的伤害和治疗量减少了一半。
击杀敌方玩家的精灵所增加的统御值由该精灵统御3倍变为5倍。
修改了部分地形。
优化了捕捉、释放、放生和复活触发器的部分代码。
玩家群:
1群:109285208(网通)
2群:109855509(电信)
3群:112621295(电信)
希望大家可以根据自己的网络调整所在群
请勿重复加群 谢谢合作
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