地 图 名:Losttemple3c竞技加强版3.6
地图类型:魔兽对抗地图
地图作者:an~tnmu
地图语言:简体中文
支持人数:1-6
魔兽版本:1.20-1.24E
游戏介绍:
3.6是发表的第26个版本,从07年发布第一个版本1.1更新到现在地图已经相当成熟,过大的修改以及BUG几乎已经不会出现!
更新:
①神技系统大部分重做(基本保留下来的都属于非常经典的了),重做的原则是神技尽可能的符合英雄的身份,最好能够与剧情有关,尽量减少多个英雄重复一个神技;部分仓库和普通技能微调。
人族:圣骑士神技由“神力一击”变为“导师の救赎”,血法师由“鱼人守卫”变为“魔法防御”;
兽族:剑圣神技由“神速”变为“王者归来”,先知神技由“超级诱捕”变为“痛苦图腾”,牛头神技由“神力一击”变为“沟壑”;
不死族:死亡骑士神技“能量吸收”变为“灵魂索取”,地穴领主神技“最强冰盾”变为“钻地”;
精灵族:恶魔猎手神技“神速”变为“金蝉脱壳”;
中立:熊猫酒仙仓库技能由“绞肉机”变为“火石突袭”,神技技能由“最强冰盾”变为“递增闪电”;地精修补匠神技技能由“最强冰盾”变为“核弹”,炼金术师神技技能由“致残”变为“超强诱捕”,“深渊魔王”神技技能“神力一击”变为“时间结界”;
新英雄:屠夫神技技能“神力一击”变为“肉钩”,防御战士神技技能“神速”变为“变节”,潜行者神技技能“致残”变为“隐形形态”,万恶之王神技技能“神速”变为“最强冰盾”。
普通技能调整:屠夫的仓库技能“大胃王”变为普通技能,更名为“血肉之花”分三级来学习,与之调换的是“散播瘟疫”变为仓库技能,神圣牧师移除“心灵之火”变为“真言术:盾”。
除此之外,部分其他技能也进行了平衡性调整。
②加入“战役英雄模型”随机选项。绵羊和野猪新加入一个随机选项,这个随机系统随机出的英雄模型都为魔兽争霸战役中出现的英雄模型,比如圣骑士会以人类形态的阿尔萨斯呈现,大法师会以吉安娜呈现,但是所有属性和技能和普通随机选项随机出的英雄没有任何差别,仅作为更为丰富游戏的剧情感而存在。当然为了鼓励这样一个新鲜事物,在这种随机模式下,你有可能随机到两位隐藏英雄“暗影牧师(不死族)”和“游侠(人族)”,他们分别相呼应的英雄为“神圣牧师(人族)”和“月之女祭司(精灵族)”,他们英雄属性没有差别,技能略有差别。当然为了平衡每个英雄被随机到的概率,在这种随机模式下是无法随机到“神圣牧师”和“月之女祭司”的。
③游戏系统方面:加入伤害显示功能。默认伤害显示,任何伤害都会显示,打开或者关闭的指令为:“伤害ON/伤害OFF”;现在双队长版情况下,如果队长或者副队长中途离开,另一个队长输入“我当队长”也可以托管,不再仅限于队员了;队员初始人口由35下降为15.
④野怪方面:移除雇佣兵“野生金矿守卫”“死亡幽魂”,这两个加强版的特色野怪是我从1.1版开始一直都不舍得去除的,之前去除了我也放到了雇佣兵营地。现在他们重新走上战场再次和玩家们作战,他们会随机出现在开始选英雄那边的5W储量的金矿处;6V6版中的“超级鱼人守卫”掉落3个神技,而非原来的2个,主要是为了让所有队员都有可能得到神技技能。
⑤平衡性常数调整:1点智力提高0.5点魔法恢复速度提高到0.6。
⑥地图后期加密方面:移除AMAI3.0(为了让地图更好的流通,AMAI3.0只完美支持到1.20e,再高的版本要么就有BUG,要么就是无法建图),非常不忍心,但是必须的,两个好处:地图体积大大变小,地图不仅仅支持1.20。现在每张地图有两张:1.24以下一张,1.24及以上一张。