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地图简介:
地图简介:
这是一副关于元素及其相互克制的地图
1.可团战或者混战,如果团战模式会给两队的队长一个魔力之源(相当于基地),找合适的位置建造,才能有效地防守。
2.技能具有元素属性,不同的元素相互克制。但是并不是被克制就一定输,仍可以通过其他手段击杀对手(团战配合队友,混战控制视野抢人头)。
3.无繁琐的装备合成。贩卖装备共有3处,装备只是辅助的,主要的是英雄的技能和配合。还有贩卖卷轴的地方,卷轴是地图中的核心。一个卷轴相当于使用一个技能,在混战和团战中都能发挥巨大的作用。
4.地图中央是公共视野,玩家要通过中央的元素研究塔开启技能。玩家共有4个小技能,1个秘术(中技能)和一个奥术(大招)以及一个英雄天赋。研究技能要使用魔法元素点,魔法元素点升级提供8点,每十分钟提供8点。1点可换300元,但不能反之- -|初始有50点魔法元素点,小技能开启升级需要8点,中技能20点,大招30点。每次开启增加25点生命值和10点魔法值。并不是一开始开大招就好,要根据实际的情况。
5.每个英雄都具有魔法气息,当彼此靠近时会感应到,但不同的英雄气息强弱不同,例如刺客500范围,烈焰法师1350。小的魔法气息可以方便突袭。控制视野也十分重要。
总而言之,地图需要的是玩家之间的配合和策略。元素克制只是一部分,队友配合才是王道!希望大家玩得开心。
地图更新:
1.每个玩家初始获得恢复卷轴,火焰卷轴,闪烁卷轴,丛林哨兵各一个。
2.野怪的基础奖励金钱改为【野怪等级】*20元
3.物品医疗权杖额外增加150点生命值
4.载入图改了,u9标志赫然- -
5.个别的技能平衡性修复
复仇者的技能变动
罪恶注入的触须生命值改为175,灵魂转移的魔法消耗由150改为80/100/120/140,奥术的持续时间由4秒上升为5秒,但生命恢复和魔法恢复下降。
恐惧魔王的技能改动
死者之手冷却时间降至为11秒,腐臭封群伤害降低为30+【技能等级】*80点伤害,且冷却时间固定为12秒,但可以最多伤害3次~
烈焰法师技能改动
烈焰行径额外增加【技能等级】*3点的防御力
刺客技能改动
窒息之刃中匕首的飞行速度降低
牛头人酋长技能改动
震荡波无法对人释放
6.一些零散bug和文本bug的纠正
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