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游戏介绍:
游戏有4种模式选择:
游戏类型分四种回合战,队长战,人头战,夺旗战
选择回合战后3回合,最后赢得回合最多的那一队人胜利
选择队长战也是一样
选择人头战就是,人头数量到多少就回合结束8(不是总人头数,是一个队的玩家的人头数,不是一个队杀8个,一个队也杀8个就是胜利,而是一个队杀人数量达到8就胜利。)
选择夺旗战就是,在夺旗战场景中抢到旗子带回自己一开始的传送门就能够获得胜利,但是死亡的时候旗子掉落,请注意。
——选择结束后开始游戏——
回合战就是当一个队伍的人全部死亡的时候则输,另外一队的人胜利,
队长战就是,系统随机选择一个玩家当队长,如果队长死亡,则这一队输,另外一队赢
人头战就是,游戏一队的杀的人头数量到玩家选择的数量后就结束游戏
夺旗战就是,在夺旗战场景中抢到旗子带回自己一开始的传送门就能够获得胜利
——其中一种方式胜利后,重新开始选择游戏类型:回合,队长,人头,夺旗战——
采用胜利5盘的方法来决定游戏最后胜利。
(此游戏设置存档系统,游戏最后,按照积分,设置点数给玩家,玩家下次再玩的时候就可以用点数购买东西,赢一个【游戏类型:回合战,队长战,人头战,夺旗战。】就是6点,就是说一个队伍完全胜利就是6点数。只赢一次的队伍也有6点(木头))
更新简介:
关于暴击系统和硬直系统的微调
暴击系统:发动暴击后可造成1-3倍伤害(技能伤害也算的。普通攻击也算)
硬直系统:每4秒不管硬直是否为零都恢复硬直,并且硬直为零时受伤害会被击退
还有各类型的PVP的详细介绍也有了
修复队长战提示的问题
加亮各种文字你懂的
象牙塔修改成不用木买,用金买。
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