更新简介:
先给大家拜年了!实在是让大家久等了!v0.60终于和大家见面了!
本次的改动可谓是翻天覆地,所以我们将这个资料片命名为New Beginning 意为新的开始!
接下来就给大家介绍一下新内容~
统御值:
我们对老的统御值系统依然不是很满意,于是又重做了这个系统。
当前版本中,统御值几乎成为了衡量一切的标准,我们取消了经验值的概念,升级、进化、捕捉皆需消耗统御值。
各项消耗统御值的计算式
使自己的精灵升级:(级别+1)x20+等级x4
使自己的精灵进化:300+级别差x20x等级
捕捉新精灵(既精灵统御占用):
200+(1+级别)x20x等级+(4+4x等级)x等级/2
上面提到的等级既是英雄等级,而级别指的是我们为不同精灵按实力的分级
下面就再把所有精灵的级别表发下吧,有些精灵的级别较以前有了些变化
(蓝色为已出精灵)
那么如何获得统御值呢?
有以下几种途径:
占领野区/城市后持续获得:每个野区或城市1点/秒(初始5点每秒=大本营+4个初始城市)
击杀敌方玩家精灵:[200+(10x级别+11+等级)x2x等级]/10
击杀敌方野怪:(10+等级+级别)x2
(注:击杀中立野怪不会获得任何统御,也就是说玩家不用再一上来就拼命打怪练级了。上述数值指击杀对方占领区的野怪和会馆守卫)
放生精灵:[200+(10x级别+11+等级)x2x等级] x 3/4
刚才提到了占领野区,这便引出了我们另一个新的系统:巢穴
巢穴系统:
正如上面所说 玩家一出门就打怪的话已经不会再有任何收益了,那么玩家前期应该做什么呢?就是占领巢穴!初始双方都是5点每秒的统御获取,每占领一个野区就会增加1点每秒,一共有11个可争夺的野区
小地图中的黄点就是巢穴,那么要如何占领呢?很简单,只要精灵在巢穴附近就会慢慢地增长占领值然后占领该野区,和占领会馆类似。
这个就是巢穴啦,5个符文代表了占领值,当3个变为己方颜色时就占领啦~
我们这次也对地形进行了大重做,使之更适应即时战略的游戏类型,大家慢慢去体验吧~
所以呢拥有巢穴的多少直接决定了收入速度!占领更多的巢穴来建立经济优势吧!(啊,我们终于有了像样的经济系统T-T)此外,击杀对方占领区的敌对精灵也可以获得统御,但是这样的收益也是伴有高风险的,因为你的攻击行为全在对手的掌握之中!这样设计的目的就是为了促进玩家与玩家间的互动,我们认为以前那种出门就闷头打怪练级的模式不是我们的初衷,而且很累,现在大家在初期的统御获取不会有太大差距,主要是看巢穴的争夺,咩哈哈,PVP时代来临啦!
每个野区刷怪的数量为10,初始状态都是中立,被一方占领后,所属野怪每10秒会转化一个变为占领方的,收服占领区的友方野怪成功率为100%!有的玩家可能会问,如果这个占领区的10个精灵都是我们的了,但没刷出我想要的,肿么办呢?别担心,我们给了每个巢穴一个刷新的功能,只要50统御值,就可以刷新一只本野区的精灵~
v0.60改动汇总
新精灵:
l沙瓦郎 [敏捷]
飞身:飞身跳跃至目标地点。
踢飞:踢飞敌人,其每撞到一个单位就会互相造成一次伤害。
回旋踢(被动):对附近的所有敌人造成伤害。
l艾比郎 [力量]
急冻拳:攻击可以使敌人减速直到将其完全冻住。
火焰拳:攻击造成持续伤害和溅射伤害。
雷电拳:攻击会持续使敌人麻痹。
l电击兽 [力量]
雷电拳:攻击会持续使敌人麻痹。
雷之盾:为友方单位施放有持续伤害效果的雷之盾。
电荷过载:每隔一段时间可以释放多余的电荷攻击附近的敌人。
l鸭嘴火龙 [力量]
火焰拳:攻击造成持续伤害和溅射伤害。
喷烟:在目标地点施放持续沉默和减速效果的烟雾。
熔岩爆发:在目标地点召唤一座火山,持续伤害附近敌方单位。
l伊布 [敏捷]
撒娇:迷惑一个敌人使其在一段时间内不愿回到精灵球中。
l水精灵 [智力]
水分身:制作一个目标单位的分身,其生命值与魔法值挂钩。
汲水:持续吸取敌人的魔法值或传送自己的魔法值给友方单位。
化身波涛(被动):在被攻击时有一定几率隐身并回复附近友方单位的魔法值。
l雷精灵 [敏捷]
电光一闪:瞬间传送至目标单位身后并提升自己的移动速度至极限。
静电(被动):在攻击、使用技能、被攻击时有一定几率麻痹敌人。
雷鸣击(被动):在攻击中附加自己与敌人移动速度之差的伤害。
l火精灵 [力量]
红莲爆弹(被动):在攻击中有一定几率附带造成范围持续伤害的火弹。
化身烈焰:闪避攻击并弹开附近的敌人。
火之盾:为目标友方单位施放可以反弹攻击伤害的火之盾。
精灵与技能改动:
1.妙蛙种子/妙蛙草/妙蛙花
l飞叶快刀:现在可以自动施放了。伤害由50/65/80/95/110变为50/60/70/80/90,冷却时间由8秒变为6秒,魔法消耗由75变为50/55/60/65/70,影响区域由330/360/390/420/450变为450。不同进化型的飞叶快刀伤害上限由200/400/600变为200/350/500。
l寄生种子:现在可以对处于引火等状态下的友方单位使用了。
l阳光烈焰:冷却时间由30秒变为60秒。
2.小火龙/火恐龙/喷火龙
l小火龙/火恐龙/喷火龙:攻击范围由300/450/450变为400/500/500。
l大文字:火焰扩散速率降低了。
3.杰尼龟/卡咪龟/水箭龟
l泡沫:魔法回复效果由40变为50,魔法消耗由80变为75,冷却时间由15/12/9/6/3秒变为6秒,施法距离由400变为400/500/600/700/800,影响区域由200/225/250/275/300变为250。
4.绿毛虫/铁甲蛹/巴大蝴
l再生:提供的生命回复速度加成由2.5点/秒变为5点/秒。
l吐丝:魔法消耗由40变为50,冷却时间由6秒变为10秒,持续时间由6/7/8/9/10秒变为4/5/6/7/8秒。
l巴大蝴的麻痹粉改为吐丝。
5.独角虫/铁壳昆/大针蜂
l再生:同绿毛虫家族。
6.波波/比比鸟/比雕
l龙卷风:冷却时间由90秒变为120秒。
7.小拉达/拉达
l必杀门牙:触发概率由3/6/9/12/15%变为8/12/16/20/24%。
l愤怒门牙:触发概率由8/12/16/20%变为12/16/20/24%。
8.烈雀/大嘴雀
l俯冲:由最多会对力量比自己高50%的单位有效改为最多会对力量比自己高20%的单位有效,魔法消耗由75变为100,冷却时间由20/16/12/8秒变为20秒,影响区域由125变为100。
9.阿柏蛇/阿柏怪
10.皮卡丘/雷丘
l电麻痹改为静电。
11.穿山鼠/穿山王
12.超音蝠/大嘴蝠
l吸血:每秒吸取的生命值由20/25/30/35变为20/30/40/50,冷却时间由8秒变为10秒,持续时间由8秒变为10秒。
l嚎叫:现在可以自动施放,快捷键改为E。
l奇异光线:不再能对友方单位和空中单位使用。
13.走路草/臭臭花/霸王花
l攻击方式变为近战,伤害类型变为普通。
l花瓣舞蹈:冷却时间由60秒变为180秒,影响区域由300变为250。
14.地鼠/三地鼠
l挖地:降低的移动速度由30/25/20/15/10%变为20/15/10/5/0%。
15.喵喵/猫老大
16.卡蒂狗/风速狗
l现在可以攻击空中单位了。
17.蚊香蝌蚪/蚊香蛙/快泳蛙
18.凯西/勇吉拉/胡地
19.腕力/豪力/怪力
20.喇叭芽/口呆花/大食花
l飞叶快刀:同妙蛙种子家族。
21.玛瑙水母/毒刺水母
l神经毒液:冷却时间由4秒改为8秒,持续时间由10秒改为8秒。
l死亡射线:冷却时间由12秒变为30秒。
22.小拳石/隆隆石/隆隆岩
l落石:冷却时间由40秒变为30秒。
l自爆和岩石爆裂会在死亡时自动施放。
23.小火马/烈焰马
l现在可以攻击空中单位了。
24.小磁怪/三合一磁怪
25.大岩蛇
26.大钳蟹/巨钳蟹
l剪刀断头台:冷却时间由60/50/40秒变为90/75/60秒。
27.雷电球/顽皮弹
l现在可以攻击空中单位了。
l自爆和大爆炸会在死亡时自动施放。
28.瓦斯弹/双弹瓦斯
l迷雾:改名为白雾。现在可以被驱散。持续时间由8/12/16/20秒变为12/16/20/24秒,冷却时间由40秒变为30秒,魔法消耗由75/80/85/90变为100。
l自爆和毒性爆炸会在死亡时自动施放。
29.吉利蛋
l扔蛋:治疗值由最大生命值的12/14/16/18%变为12/16/20/24%,伤害值由最大生命值的6/7/8/9%变为6/8/10/12%。
l生蛋:回复的生命值由200/240/280/320变为240/280/320/360。
l群体回复:每秒治疗的生命值由10/15/20/25点变为15/20/25/30点,魔法消耗由2/3/4/5变为3/4/5/6。
l复活:冷却时间由120/80/40秒变为90/60/30秒,施法距离由500变为全地图,魔法消耗由150变为200。
30.墨海马/海刺龙
31.角金鱼/金鱼王
32.海星星/宝石海星
l破坏死光:冷却时间由90秒变为120秒。
33.飞天螳螂
l再生:同绿毛虫家族。
34.肯泰罗
l野性灌注:提供的力量和敏捷加成由12/16/20/24变为9/12/15/18,冷却时间由5秒变为10秒,持续时间由45秒变为30秒。
35.鲤鱼王/暴鲤龙
l狂暴:冷却时间由12秒变为20秒。
l破坏死光:同宝石海星。
36.乘龙
l由级别5变为级别4,同时下调了属性。
l白雾:效果替换为迷雾,同双弹瓦斯。
l宁神曲:冷却时间由120/110/100秒变为150/135/120秒。
物品改动:
l由于经营状况不佳,商店现在不再免费提供商品,但他们新上架了可口的大生命药水和大魔法药水来补偿忠实的顾客。
l野生精灵暂时不再掉落除进化石以外的物品,物品们将在以后的版本中以新面貌回归。
BUG修复:
l修改了释放部分的程序以避免将精灵释放到一些不可到达区域。
l修正了俯冲在某些情况下会直接杀死敌方单位的错误。
l修正了掘地击可以到达海上或不可通行区域的错误。
l修正了死亡时岩石爆裂不会触发的错误。
l修正了施放寄生种子不消耗自己生命值的错误。
l修正了100%概率下仍有可能捕捉失败的错误。
其他改动:
l完全重做了统御值系统。
l增加了巢穴系统。
l地形进行了大幅修改。
l最高等级由30级降为25级。
l城市归属:常磐市初始占领方改为正义联盟,红莲市初始占领方改为火箭队。
l为双方大本营增加了小地图显示。
l处于混乱状态的单位现在有更高的几率攻击友方单位了。
l大木博士改进了图鉴,现在它可以远距离获取全地图视野内任意一只精灵的信息。