地 图 名:英雄会1.18测试版
地图类型:防守
地图作者:飞鸟
地图语言:简体中文
支持人数:1-6
魔兽版本:魔兽1.20e
地图介绍:
英雄:一共12个英雄,自由佣兵团和死亡佣兵团各6个,并且各有3个农民。你可以选英雄进行游戏,也可以选农民。 英雄分职业了,比如一个牧师是不能硬抗N多怪的,但牧师有自己强大而独特的打怪技能。 如果在游戏中死亡可以用灵魂去占据怪物的躯体。
怪:初期每波怪的个数是人数的3倍,不多。中期3种不同类别的怪一起刷,数量是人数的2倍。
物品:打怪掉落物品,几率1/9。目前做了400多件了,因为需要一些数据,所以我暂停部分武器的制作,先发个测试版看下大家反应。物品采用自定义的前缀系统。
任务:进地图会得知有2个任务,一是防守,二是救一个人。玩家可以选择同时进行或先防守后救人或先救人,胜利条件是救出的人回到防守区,失败条件是防守的建筑被打爆或救出的人中途被杀。(看起来救人的任务有点难,实际上也有点难....有的地方需要运用下智慧,有的地方考验操作)
技能:不华丽,如果你只喜欢华丽的技能,那此图不和您胃口。技能都很实用,也很对应英雄的职业。有很多技能都很有创新,特别是死亡佣兵团的队员之间,技能能够互相影响的地方很多。(农民非常强大,尤其是苦工可以建造一些你从没想到过的东西!!)
总结:这是一张非常考验操作的不变态的另类的防守地图,最好2-4人玩,配合很重要很重要!!!如果你是一个很追求技能的华丽性的人,那么建议你不要下载本图。如果你是想玩一张不需要操作的防守图,也请不要下载本图。
注意:本图未通过测试组的测试!!理由是地形不好看。我个人认为地形再怎么不好看也很难影响到操作水平和其他一些更重要的事,所以把这图发出来了,如果你下载了这个图发现地形真的长得像如花,请考虑发贴回复个。
英雄介绍:2个佣兵团共12个英雄供选择
自由佣兵团
战士:肉盾型英雄,带嘲讽技能,操作较简单
圣骑士:治疗+控制+光环+群伤技能,天赋技能可以使所有普通技能重置,即可以一秒内放2次治疗,2次晕锤,2次群伤。当肉盾也可以,但需经常操作加血,也可以做输出和控制。
牧师:治疗型英雄,可为周围英雄回血回魔,解除各种状态。召唤生物小精灵,小精灵魔法值满时可狂暴,秒杀一片敌人。
游侠:主力输出,站得离敌人越远,伤害越高。召唤生物可以装载英雄,比较考验操作。
德鲁伊:治疗+控制+光环+群伤技能,天赋技能可以变成一头熊,增加力量和攻击,并且攻击能减少敌人魔法。有点像圣骑士,也是可以两用的英雄。
法师:召唤+控制+群伤技能,召唤的生物炎魔可以为队友加血,但自己会挂。输出类英雄。
建筑师(非英雄):选择机械师等于选择了TD防守的方式。
死亡佣兵团
战士:肉盾,带怒吼技能,使周围单位无法攻击和施法,驱赶怪的技能。
死亡骑士:召唤+治疗+光环+群伤,召唤生物食尸鬼可以修建地洞,也可以自爆驱除魔法,当然也可以直接战斗。当肉盾也可以,但需要经常加血或者吃不死族的单位补充生命,比较考验操作。做输出时可以给别人加血。6级技能能补充生命,也有几率将对方击晕。
游侠:有黑暗之箭,输出类英雄,召唤生物多,可以当肉盾,也可以供给死亡骑士或祭祀吃。关键时刻可把队友或自己放逐,也可以把敌人放逐。
祭祀:治疗+召唤+辅助,召唤生物甲虫,埋下地就当地雷用,不埋地可以反隐形也可以战斗。可以吃不死族生物补充魔法。
法师:召唤+控制+群伤,天赋技能可以把不死族单位转化成一个黑暗水元素,较高的攻与防,可以转化盟友的召唤物,如果盟友的灵魂占据了不死族敌人的身体,也可以转换盟友(请测试下这个地方)。普通水元素可以寄生,操作好了不会损耗。
刺客:输出+控制,需要较好的操作。天赋技能阴险,当从敌人背后进攻时有额外伤害,结合浸毒武器使用,可以在攻击中获得走位时间,走到敌人身后。沉默诅咒技能可让法怪基本无语,6级技能魔法陷阱类似静止陷阱,强力控制技能。
机械师(非英雄):和建筑师相同的地方是都可以建造塔,不同的是机械师还能建造一些匪夷所思的东西。另外建筑师的塔攻击力更强,机械师的塔减速能力较强。
更新简介:
1 更新骑士大招为圣光冲击
2 改恐惧魔王,兽王,加里瑟斯,白虎大招对建筑无效
3 修正救人时间到期后出两个黑暗骑士的BUG
4 对兽人萨满进行增强
5 提高魔法结晶价格,降低兽人大药水价格,园丁奶酪免费,CD加长
6 提高复活费用,降低挑战费用
7 人类术士登场
8 财富系列物品更新,可以攻击中获得木头
9 挑战台英雄死亡给与200金奖励
10 修改人族小炮,兽族粉碎者,绞肉车,投刃车的射程为900