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前言:经过三天三夜的测试和修改,已经初步合理化了怪物和英雄的基本体系。累了,暂时不想再做测试修改。这图它的一定的特色,虽然这是本人第一次做图,至少我玩这么多年魔兽以来,玩的全是固定的数据。这个图的怪和BOSS的数据并不是固定的,它会随着玩家总体实力而不断加强,虽然没有丰富的任务,装备,守城系统,我也不会也没这么多时间搞那些东西,我也没那个经验。至少单单说在杀怪方面,还不错。如果你们操作比较强,或者说比较会玩,BOSS会更变态。如果你们比较弱,那么BOSS就没那么变态,(但还是挺凶的)。本图基本不用太紧张守城,因为基地会随游戏不断自动加强,守城比较轻松。(本人亲玩时感觉貌似少了点守城的乐趣和紧张感)。或者以后有时间,我可能会考虑再增加削弱基地,让你们玩玩守城,装备合成,任务系统。
简单说明:每10波怪物的能力将会大大提升,BOSS在游戏进行一定程度后能力将以几何数字提升,BOSS每杀到一个时期加多一个极品装备。
共有四个英雄
剑圣:一定机率触发属性伤害,致使一击,分身,咆哮,疾风步
肉盾(深渊魔王):闪避,邪恶光环,分裂,重击(40%20倍攻击,并击晕对手附加2W伤害),火焰雨(高属性伤害),
控制者(弓箭手):黑暗之弓(召唤狼),符咒(控制BOSS120秒),分身,尖刺外壳
秒杀者(巫妖) :点击术(可点英雄,并对附近造成高属性伤害),霜冻新星(高属性伤害),多重箭,死亡凋零
PS:如果复活点有怪围着,不断按ESC键或方向键→,这样你就能逃出重围
玩家越强,BOSS越强,你不可能能通关。只有无尽的屠杀
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