地 图 名:守卫蒹葭-0.32a-r-0.01
英文名:Defense Of The Grass 1.72.1.7.26 service version 1
地图类型: 防守
魔兽版本: 1.24和1.20
地图作者:ll.wsn(楼罗工作室)
地图语言:中文(英化正在纠结的进行中...)
支持人数:格式:多人 | 2-4
更新简介:
1.修正局部变量的Bug(是真正的局部变量了),购买英雄和其他一些物品导致魔兽崩溃的bug,能量圈不会再被传入小房间,陈庆之致命一击的bug,水元素不进攻的bug,赋值不相容,未声明就使用的变量,导致魔兽崩溃的bug。
2.子静彻底重做:磐石之躯(加护甲不再是光环,反弹也不是技能),嘲讽(自身不再变为9999护甲,而是怪物进入狂化,所受伤害加成100%),蛮荒光环(当有该魔法效果的单位受到伤害时,会再受到子静力量值的伤害),神圣守护(Dota中全能骑士的大,自身无敌),电磁引力(一个1600范围的吸怪技能,CPU占用较高);子静的专属不能再被别人购买了
陈富贵彻底重做:战斗之吼(加攻击使用的两种技能,怪物减攻击使用的是恐怖嚎叫),不可侵犯(怪物攻击陈富贵次数越多,所受伤害也就越多,最大为998),戮血者(有一定几率对怪物造成当前生命值*百分比的伤害),圣光守护(看下面的图你就明白了);
陈浮生改变1技能为洪流(来自DOTA),降低了攻击间隔和力量成长,提高了移动速度,沉沦之渊重做,但看上去没多大区别,其实大大降低了泄漏,大招精灵的守护是里面唯一的回血技能...
王虎剩被删除了...
陈庆之的大招被消弱(外围旋风效果中看不中用)
3.把一些技能的双触发器改为了单触发器(变全局变量为局部变量,能够作用于多人),把一些只能单一作用的触发改为了能作用于多人,移动单位动作现在使用的是改变(x,y)坐标,比原效率快了20倍不止。
4.再次修正了一些技能图标和魔法效果,对以往的绿图效果本人表示歉意,再也不会出现了...
5.重做了loading(来自魔兽世界)
6.英雄的选择看不到英雄属性(会加入像DOTA一样打勾选英雄)
7.注入了万能属性系统,也就是说会有作弊码,任意改攻击,护甲,生命和魔法
8.修改了一些游戏平衡性常数(升级所需经验值,买活金币和木材,被减速时降低的速度,游戏说明,增大了聊天文字,复活时间也被减少),大幅度消减怪物能力,尤其是攻击,初出茅庐的难度下降.
9.删除了多面版和计时器窗口,改为左下方文字提示。
10.输入-es可查看楼罗工作室的图标(遗憾的是,本人使用的软件不支持32位图片,也就是无法透明,存在Bug)
11.输入-safe可开启安全模式(照顾电脑CPU不行的同胞),输入-cs关闭安全模式(默认为关闭)
安全模式:
1.陈富贵的圣光守护会让蛮荒光环伤害效果暂时关闭
2.陈富贵的戮血技能和不可侵犯发动会让蛮荒光环临时关闭
3.陈庆之的反击螺旋发动也会让蛮荒光环关闭
4.电磁引力也会让蛮荒光环关闭
5.圣光守护或电磁引力会让反击螺旋和戮血者关闭
6.在技能效果之后,蛮荒光环会被打开
-r-0.01修复的bug
1.右上角的地图和作者说明
2.刷兵重写过(第三次了),如果依旧有怪物不攻击...请主动前往击杀
3.陈龙象不来攻击..其实在这个版本中他脆了..
4.电磁引力不再是左边单位排开,右边单位吸取,现在是都往中间吸
5.精灵的守护停止施法,将依旧有治疗效果
6.单位组泄漏导致子静技能加的护甲不被删除
7.有时英雄不能复活,已完美解决
8.根据属性算伤害的技能不再BT,最大伤害为998
9.陈庆之外围的旋风效果被去掉了
10.使用了(listlife)载入,貌似没用
11.CPU的负担下降了大概10%