地 图 名:剑圣求生之路Ⅱ0.9b之歧路之风
地图类型:魔兽生存地图
地图作者:万瓦 放光者
地图语言:简体中文
支持人数:1-3
魔兽版本:1.24E
游戏介绍:
游戏拥有的系统介绍:
1.评价系统:共有5个难度,7级评价,难度默认菜鸟
2.难度调节系统:在游戏开始时提升难度(敌对无效)
3.经验调节系统:单人玩英雄获得100%经验;双人玩英雄获得200%经验;三人玩英雄获得
300%经验(敌对无效)
4.自动调节敌军数量系统:人越多出兵越多
5.隐蔽设置:无法从对方商店购买任何物品
6.单人/同队合作/异队合作/1v1单挑/替死鬼模式5种模式
7.历史物品记录商店(升级类物品成功合成或获得后能直接在该商店购买)
模式介绍:
单人模式:
当只有一个玩家时,计时器复活系统将会关闭,玩家英雄死亡后会立即在初始地域复活,拥
有5次复活机会(有提示),当死亡五次后,游戏失败(此模式超数量失败判定并不会失效
)
同队合作:
当所有的玩家都在同一队时(多于一个玩家),计时器复活系统将会开启,玩家英雄死亡后
会等待一段时间在初始地域复活,等待时间为当前英雄等级的一半,当所有玩家都处在计时
等待中,则失败,超数量也失败
异队合作:
当玩家不在同一队时(多于一个玩家),计时器复活系统将会开启,如选择合作模式,则玩
家分为上下两方一同生存,玩家英雄死亡后会等待一段时间在各自的丛林复活,等待时间为
当前英雄等级的一半,当所有玩家都处在计时等待中,则失败,超数量也失败
1v1单挑:
当玩家不在同一队时,且每边只有一位玩家,计时器复活系统将会关闭,玩家英雄死亡后会立即在初始地域复活(不需要等待复活时间),拥有无限次复活机会,玩家在本方杀死的单位会在对方的丛林出现作为对方的敌人数,当其中一边超过一定数量则失败
替死鬼模式:
当玩家不在同一队时,且其中一边多于一个玩家,计时器复活系统将会开启,如选择替死鬼模式,则玩家分为上下两方对抗生存,替死鬼的兵种及英雄获得的经验值都会与其他模式不一样,玩家英雄死亡后会等待一段时间在各自的丛林复活,等待时间为当前英雄等级的一半,玩家在本方杀死的单位会在对方的丛林出现作为对方的敌人数,当其中一方超数量则失败,另一方玩家胜利
游戏失败条件:
地图没有任意玩家英雄存活则立即失败
任意丛林超过一定数量(根据模式变化)则当边立即失败
游戏胜利条件:
1.合作模式下,消灭最终boss追杀者之王
2.替死鬼模式/1vs1模式下,任一边数量超过400,另一边胜利
(替死鬼模式与1vs1不同之处就是替死鬼要等待复活时间)
暂有游戏指令:
输入 -s 查看当前自己的得分评价
输入 -c 清理地上的狮鹫之枪及骑士之斧(慎用)(敌对无效)
输入 -k 清楚地上所有尸体(敌对无效)
0.9b版更新内容:
1.连锁关卡文本修正
2.火焰风衣对中立无效
3.修复出现中立英雄问题(待检验)
4.补上精气球物品合成公式
英雄变动:
<撼地蛮牛>战争践踏魔法消耗减少
<撼地蛮牛>野蛮冲撞魔法消耗减少
<寒冰巫妖>冰雹技能重做
<蝙蝠魔王>迷惑传送眩晕时间固定为3秒,冷却时间由5秒升至6秒
<蝙蝠魔王>涌液伤害降低,8波减少为6波
<火焰巨魔>烟火分裂杀敌无法获得狮鹫枪经验值问题修正
<火焰巨魔>烟火分裂杀死同旅海龟火焰巨魔无影响问题修正
<熊猫酒仙>太极技能变更为酒气漩涡
<熊猫雷利>雷冲技能对己方能造成有效伤害bug修复
<机械发条>齿轮增效生成的炸弹伤害减半