胜利:守18轮巫都常规军攻势,并杀死最后出现的BOSS~
败北:铁城王战死
简介:
对战的阵仗,模拟守城战,个性化的魔法城池系统
提供24位英雄,英雄定位各自特色
高AI的boss,很会施技能,组成一幕幕激烈的Boss攻城战
漂亮而巨大威力的魔法就藏在合成系统中:独有的”博学”合成系统
指令系统,难度可由你适度的调节,没有通不了难度(即使单人或多人)
更新说明:
系统部分
*上调随机到重制完善英雄的几率
*下调每点护甲降低伤害的比例
*下调穿刺攻击对英雄造成的伤害
*下调普通攻击对英雄造成的伤害
*上调获取经验的范围
*现在技能与物品的魔法伤害增幅将是加法叠加,而不是乘法叠加并且最高上限为±99%
*镜像现在会获得攻击加成与防御加成
*法术攻击类型能攻击魔免单位
*替换移除大量位移敌方单位的技能效果
*使大量技能(重制英雄)与生命、魔法、力量、敏捷、智力其中一项属性挂钩
*重设铁城守军的刷兵方式与时间
*在雇佣兵营地增加升级守军能力的项目
*在军需官旁新增时空魔石可以增加过场休息的时间
*添加一条-bugkill命令使玩家因某些技能卡在地形上的时候可以自杀
*移除对玩家镜头的限制
*移除铁城左方攻城傀儡并在铁城上方新增一个恶魔傀儡以及其相关任务
*移除部分英雄
*新增特殊指令-impossible只能在最终难度下使用开启额外的难度
分支任务
*地精领地将会在随即点刷野怪
*迷失古龙BOSS战将有额外的黑幼龙出现
*奥格赛格BOSS战将有额外的恶魔萨满出现
军需任务
护送信使:
*来袭的牛头人会随着进攻波数而增强
*略微增加信使的生命数值
*增加完成任务的奖励以及击杀拦截怪的奖励
*增加失败时的惩罚
储备粮草:
*增加粮草出现的速度
地精的迁徙
*增加失败时的惩罚