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地 图 名:中国崛起之战 - 序 beta1.0
地图类型:其他-电影地图
魔兽版本:通用
地图作者:【通魔作坊】星之痕
地图语言:简体中文
支持人数:1-10人
地图简介:
人类对未来美好的推测并没有使世界变得安定,并在2013年爆发了前所未有的人类能源危机。还当人类陷于一片混乱之际。日本间谍突然向世界宣称在中国境内发现“超高能稀土矿石”并向联合国提交了申请,要求中国打开出口大门,以供世界各国进行开采,解决世界能源危机。而事实上,中国并没有所谓的“超高能稀土矿石”。一切都是日本右翼政府新上任的左泉十二次郎策划的惊天阴谋,所谓的“稀土矿”只是一块来自宇宙的陨石。然而,世界已经被能源危机冲昏了头脑,于是在有心人的引导下,世界的怒火对准了中国(中国公开称并无此种矿产,且不允许各国的开采、探索部队进入中国,并强烈谴责日本与美国这种不负责任的污蔑行为)。当冲突达到高潮之时,美美国突然以“打开中国能源封锁大门,拯救世界能源危机”为口号,集结了世界各国的军事力量。正式对中国宣战。而印度见此情况,于当天发表了与中国政府“拒绝国际往来”的声明、并将军队大量调往与巴基斯坦的边境。而韩国与朝鲜两国则正式开始了全面战争,双方前线炮火连天,却没有人去关注。世界的目光都在中国,至于俄罗斯乌克兰联合了前车臣武装的旧派势力与周边各国,再次与俄罗斯开始了冲突战争。情况愈演愈烈,最后发展到白热化。除了核武器之外,其他所有常规军事力量都已经投入战争。虽然战争最后俄罗斯取得了优势,然而战争对于这只已经衰老的巨熊来说依旧是不小的负担。就在世界各国一片动乱时,美国的鹰爪...已经开始了向中国的侵略!(中国:坚决不首先动用核武力! 结果... 被炸以后的反击 核弹基本上被拦截殆尽)
正式内容:
六中无敌大作战 or中国崛起之殇
重建僵尸大陆与求生之路的融合末日风格的实景风格游戏,你想要活下去吗?
玩法:
游戏分两种视角进行游戏
1.上帝视角-指挥官模式
2.英雄视角-第三人称模式
两种视角的操作方式完全不同,但是游戏目标相同。且为同盟,下文将详细说明。
1.上帝视角
1)在游戏开始后,每位玩家选择自己扮演的游戏角色,在衡阳市六中新行政楼投票,选择一位玩家为指挥官。如果没有选择系统默认为电脑控制。玩家成为指挥官后,自身进入行政楼,直至离任为止。期间暂时指挥官个人食物消耗,水资源,精力消耗。自身状态为无法被攻击,无法攻击。
2)指挥官以卫星视角进行游戏。有多种距离可供选择。拥有所有中国反抗军的控制权。可以自由调度反抗军的部队。对科学家可发布研发、建筑、生产等命令。
3)指挥官可以将部分士兵的控制权交给其他玩家控制,或是命令部分士兵跟随其他玩家,也可以命令士兵其他地区进行巡逻,突击,防守和清理等。
4)指挥官可以通过占领不同的军工单位得到相应的特殊能力。例如:占领航空管制塔可以得到空袭支援,空投补给,空降兵渗透等技能。占领重武器工厂或是敌人炮兵基地。可以获得区域轰炸,定点清除等炮火支援技能。
5)指挥官可以调整食物分配,(奢侈的食物消耗),以标准的两倍数消耗食物库存,但所有士兵(或者玩家)得到恢复生命加快,精力恢复加快。(标准食物消耗)照标准方法计算食物消耗(节省的食物消耗)
2.英雄视角
1)在游戏开始后,有一定的时间可以让你在六中内选择可选择的英雄,由于我们的故事尚在序章,传承之力还未开启完全。所以并不是每一个英雄都拥有异能。双击鼠标点选你看中的英雄。
英雄分为两种。一种是传承系英雄,可以是六中师生,可以是中国反抗军士兵传承的英雄及其稀少由于其稀少性与不可控性,所以正常情况下可以选择的就是六中师生或是中国反抗军士兵。
非传承系英雄美人都有属于自己的一套天赋技能.六中师生相对于反抗军士兵更容易在中后期引发传承之力。在某些特定关卡将会触发特定的事件。特定的角色在场则会发生特定的变化,例如传承。
4)在得到永久性传承或是期限型传承之前,每个人都有自身的饥渴值,精力值。长时间不进食,休息,喝水,那么某项属性便会下降到衰弱线与危险线。达到衰弱线时,移动速下降,攻击速度下降,防护能力下降,达到危险程度时开始损耗健康值,直到健康值为零时彻底死亡。
5)非传承英雄,一旦死亡,不再出现。传承系英雄死亡后其他玩家可通过灵魂源泉之召唤将其召回。需要大量电力及一具身体。
6)非传承系角色可以进入各种建筑,车辆,飞行器。传承系角色由于力量过于强大,而为了避免损坏载具的情况下,传承系英雄不可使用。但传承系角色可以变为普通人形态,重新封印传承之力,不过在力量的转化之间拥有一定的时间间隔,并需要灵魂泉水一份。
布类装甲:寻常衣物、寻常材料等
说明:几乎对所有攻击类型无防御效果,装备多件时,灵敏度下降。
金属类装甲:古代装甲、重型防护服、轻型防刺衣、金属类材料。
说明:金属类装甲对大多数攻击有抵挡作用,震波类对其有加成效果。
能量类装甲:超现代文明装甲、美国EMP炮防御装甲、高科技材料、合金材料等。
说明:能量类型装甲对远程攻击类武器都有极高的防御加成,但对近战攻击缺少防御性。
超能量类装甲:超古代文明装甲(力场、领域)、未知科技装甲。
说明:超能量类装甲对所有攻击都有极高的防护效果。
肉体攻击 拳、脚等身体直接作用物体造成伤害的武器
损耗列表 布类装甲:90% 金属类装甲:10% 能量类装甲:120% 超能量类装甲:1%
金属压迫攻击 刀、剑、钢管等对目标造成金属物理压迫伤害的武器。
损耗列表 布类装甲:100% 金属类装甲:50% 能量类装甲:150% 超能量类装甲:1%
金属穿刺攻击 枪弹、弓箭等常规穿刺杀伤武器
损耗列表 布类装甲:100% 金属类装甲:35% 能量类装甲:1% 超能量类装甲:1%
爆炸破片攻击 导弹、炮弹、炸弹等范围性杀伤武器
损耗列表 布类装甲:200% 金属类装甲:150% 能量类装甲:50% 超能量类装甲:1%
段波攻击 冲击波、音波攻击、光热波等段波杀伤武器。
损耗列表 布类装甲:150% 金属类装甲:200% 能量类装甲:120% 超能量类装甲:1%
聚能类攻击 激光枪、粒子炮、反物质枪、外星、远古、未来文明
损耗列表 布类装甲:350% 金属类装甲:85% 能量类装甲:75% 超能量类装甲:35%
装备系统
分类:
人类用装备
机甲用装备
装甲用装备
重要工程用装备
人类用装备:专为人类而制作的各种武器防具,少量机甲通用。
人类通用装备:所有人类职业通用,只需满足基本要求,少量小型机甲也可装备。
人类专用装备:为人类量身定制的装备,机甲不可通用。
职业专用装备:人类中各种职业专用的装备,不同职业无法共用。
机甲用装备:专为机甲制作的各种装备,少数人类可使用。
机甲通用装备:所有机甲兼用,要求指数满足即可使用,人类也可使用。
机甲专用装备:机甲定制装备,击发引导为电路控制,人类无法使用。
职业专用装备:为特种机甲定制的各种专用模块部件,人类与非同职业不可共用。
装甲用装备:为各种装甲单位出场的各种装备部件,人类基本不可使用[单独]
通用型:所有装甲单位满足要求即可装备,机甲通用。
专用型:为装甲部队定制的部件,人类与机甲不可使用。
职业专用型:为在特殊情况下使用的特殊装备模块,需专用插口。
重型工程装备:各种工程(巨型)单位使用的装备。
通用型:只有工程单位满足条件才可装备,人类、机甲、装甲不可通用。
专用型:专用于定制工程单位的定制部件。
装备升级系统
1.市场上出售的装备均为不可改装装备。
2.各种BOSS、头目、任务中有一定几率得到可改装装备。
3.改装装备需要用到“部件改造结晶”
4.随着部件等级的不同,改装所需要的“部件改装结晶”数量不同
5.改装无失败几率。
装备学识,需求系统
1.装备拥有学识与需求要求,不满足则不可使用(发挥效果)
2.装备所需玩家学识只由变量来达成
3.不同职业不同装备职业专属装备
4.通用装备的需求是每个职业每个类型都可以达到的
5.人类的力量达到也可以使用机甲格斗武器
人物技能系统
1.每一个可选择人物都拥有一个天赋技能(终结技),其余技能位为空,玩家可以根据不同的情节或任务、物品装备学到技能。
2.技能伤害。普遍为英雄(玩家)相关属性固定比例,或固定伤害。
3.技能升级有两种方法(1)使用次数达到指定次数,则技能升级,一般用于天赋技能。(2)满足所需条件
支线剧情系统
(1)随机任务系统
1.游戏拥有时间观念,在主线任务之间,有一定的空余时间,玩家可以利用这个时间下副本,打装备,完成任务,提高自己。也可以直接进入下一关入口触发任务(剧情)
2.主线剧情发展到一定进度后,原有的一些剧情角色也会发生改变。随机任务也会改变,一些任务只有在游戏特定时期才可以进行。
养成系统
游戏中除了可以进行传统的RPG、对抗内容之外,还有设计组的养成系统作为边框,详情如下:
产业系统
1.在市区拥有许许多多因为战乱而面临倒闭的产业,玩家可以将其收购于自己旗下,并进行生产带来收入。收购产业一般满足以下两种条件。
(1)资金不足面临破产,玩家可一次性支付相应金钱,便可以将产业购入。
(2)因地方战乱而停产,玩家出一部分资金入股以后,再将影响生产的军事目标清除便可得到该产业。
2.产业生产
不同的产业除了可以带来资金收入之外,玩家也可以选择将一部分商品不售出,而是自己使用。生产消耗的资金比在商店购买的廉价许多。
例如一:汽车产业 玩家如果不将汽车售出,也可以自己驾车,或者将车转送或转卖给盟友。
例如二:医药产业 玩家只要保证足够的金钱供给,那么医药工厂就会大批量的生产制造药品,这些药品比商店出售的更好。
家具系统
1.游戏中将不会存在普遍型的“蓝药水”,虽然有咖啡之类的东西,但是人最本源恢复精力的方法就是睡觉。玩家可以在任意时间,任何地点选择睡觉,但是不同的休息环境影响了恢复精力的多少。睡觉的时间与地点,还会有不同的健康影响。如果在高级生态床上睡觉,不但只要20秒精力就能全部恢复,还有25%的健康恢复加成。而如果只在大马路上睡觉,精力仅仅只能回复70%,还有20%的健康损耗,睡觉时间更长达30秒。
2.环境指数
不同的环境也会影响到玩家的状态,好的环境可以带来各种增益效果,而坏的环境则会影响玩状态恢复。
例如一:如果花很多钱将自己的房间装饰得赏心悦目,那么玩家处在房间内精神力恢复速度就有所提高。而一些巨型的战争装饰则可以在作战时提高玩家的士气。
食物系统
1.游戏中除了有各种恢复力强大的药物之外,还有为数众多的食物。
2.药物的价格比食物贵很多。长期使用药物还会造成生命上限下降。
3.食物分可携带型与不可携带型,食物还有生命周期。
4.可携带型一般为罐装食物,压缩食物等。恢复能力有限,保质期长。
5.不可携带型一般为大盘性,恢复力强,还有一定属性增益,保质期短。
6.携带性食物只能一人享受作用。
7.大盘型食物可以对在食物使用的一定区域内所有友军起效。
8.使用食物的时候不可移动,回复属性的时候被攻击则失去效果(大盘)
9.携带性食物效果不能被打断。
10.食物可在NPC处购买成品。
11.食材可以在NPC处购买,食物可以将食材交给NPC制作,也可以自己制作。
佣兵系统
1.玩家可以生产许多装甲单位,但主控的只有自己本体。
2.机器人由玩家直接控制。
3.玩家可以在佣兵营地招募到各种士兵,战士,闲杂人等。
4.招募到的士兵不由玩家控制,但是会随玩家主角移动。
5.本城的士兵只会在本城区域内保护玩家。
6.佣兵不能跟随玩家进入副本。
7.佣兵在招募时需交一笔定金,每隔一段时间后佣兵会需要玩家支付薪水,玩家金钱不足支付时,佣兵离队。
8.佣兵战死后不会复活。
恋爱系统
1.游戏中部分角色可被攻略,拥有好感系统。
2.可攻略角色被选择后,恋爱系统关闭。
3.游戏中有各种道具可赠送给攻略目标,增加好感。
4.可攻略角色对玩家的态度与好感值有关。
5.每一个角色喜欢的东西并不一样。
6.当好感度达到一定值时可以将目标约出。
7.对于约会场所有各种选择,1如果选择错误则好感度下降。
8.当好感度达到一定程度时,目标会赠送专属道具给玩家。
9.可战斗型攻略目标在玩家受到伤害时会自动攻击敌人。
10.治愈系目标在玩家受到伤害时会治疗玩家。
11.如果玩家与一个目标确立关系,再攻略其他目标,她会无视玩家并对玩家好感度下降。
12.当好感度下降到一定指数后目标会与玩家分手,且不可再次攻略。
13.如果玩家攻击目标,目标将会敌视玩家,除触发特定事件外不可攻略。
14.可攻略目标死后不会复活。
15.如果玩家对目标作出超过当前好感度所允许的动作时,好感度会下降。
16.如果玩家非礼可攻略目标,会被系统视为人渣处理。
17.部分目标对玩家属性有所要求,比如金钱(- -)、力量、智力等。
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