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本人不阻止改图,但并不喜欢;来群里讨论或发布改图的各位,自觉吧
另一位作者神人因学业暂时或一直退出此图制作
地图介绍:
前方有着似敌似友的英雄们,后方有着汹涌澎湃的追杀者,绝体绝命的剑圣...路在何方,在歧路中吹来了一阵风,这风能不能带领剑圣逃出生天!?
游戏得分相关:
1.杀死1普通单位获得1分
2.杀死1英雄单位获得50分
3.合成物品获得5分
4.英雄每升1级获得20分
5.死亡一次扣100分
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游戏拥有的系统介绍:
1.评价系统:共有5个难度,7级评价,难度默认菜鸟
2.难度调节系统:在游戏开始时提升难度(敌对无效)
3.经验调节系统:单人玩英雄获得100%经验;双人玩英雄获得200%经验;三人玩英雄获得
300%经验(敌对无效)
4.自动调节敌军数量系统:人越多出兵越多
5.隐蔽设置:无法从对方商店购买任何物品
6.单人/同队合作/异队合作/1v1单挑/替死鬼模式5种模式
7.历史物品记录商店(升级类物品成功合成或获得后能直接在该商店购买)
模式介绍:
单人模式:
当只有一个玩家时,计时器复活系统将会关闭,玩家英雄死亡后会立即在初始地域复活,拥
有5次复活机会(有提示),当死亡五次后,游戏失败(此模式超数量失败判定并不会失效)
同队合作:
当所有的玩家都在同一队时(多于一个玩家),计时器复活系统将会开启,玩家英雄死亡后
会等待一段时间在初始地域复活,等待时间为当前英雄等级的一半,当所有玩家都处在计时
等待中,则失败,超数量也失败
异队合作:
当玩家不在同一队时(多于一个玩家),计时器复活系统将会开启,如选择合作模式,则玩
家分为上下两方一同生存,玩家英雄死亡后会等待一段时间在各自的丛林复活,等待时间为
当前英雄等级的一半,当所有玩家都处在计时等待中,则失败,超数量也失败
1v1单挑:
当玩家不在同一队时,且每边只有一位玩家,计时器复活系统将会关闭,玩家英雄死亡后会
立即在初始地域复活(不需要等待复活时间),拥有无限次复活机会,玩家在本方杀死的单
位会在对方的丛林出现作为对方的敌人数,当其中一边超过一定数量则失败
替死鬼模式:
当玩家不在同一队时,且其中一边多于一个玩家,计时器复活系统将会开启,如选择替死鬼
模式,则玩家分为上下两方对抗生存,替死鬼的兵种及英雄获得的经验值都会与其他模式不
一样,玩家英雄死亡后会等待一段时间在各自的丛林复活,等待时间为当前英雄等级的一半
,玩家在本方杀死的单位会在对方的丛林出现作为对方的敌人数,当其中一方超数量则失败
,另一方玩家胜利
游戏失败条件:
地图没有任意玩家英雄存活则立即失败
任意丛林超过一定数量(根据模式变化)则当边立即失败
游戏胜利条件:
1.合作模式下,消灭最终boss追杀者之王
2.替死鬼模式/1vs1模式下,任一边数量超过600,另一边胜利
(替死鬼模式与1vs1不同之处就是替死鬼要等待复活时间)
暂有游戏指令:
输入 -s 查看当前自己的得分评价
输入 -c 清理地上的狮鹫之枪及骑士之斧(慎用)(敌对无效)
输入 -k 清楚地上所有尸体(敌对无效)
0.9c版更新内容:
1.珍宝商人闪电水晶快捷键错误修正
2.合作模式敌军难度调节
3.动物药品补给增加
4.打猎获得物品几率每种物品几率都上升1%
5.直升机导弹攻击由混乱攻击改为法术攻击,攻击频率减慢
6.调节boss难度
7.去除地图冗余资源
8.精气球魔抗75%调为85%,补充文本说明中忽略的250点攻击力
9.替死鬼模式失败上限调节为600
10.1vs1模式失败上限调节为500
11.添加通关难度展现(合作特有)
12.难度选择文本对玩家说明完善
13.增加中立商人:怪异走私贩
14.蛊毒士巫毒无敌时间由持续20秒缩短为8秒,范围由550降至400
15.远古关卡后,所有兵种不同程度地增加闪避及魔抗性
16.机械族单位全部改为城墙护甲
17.小型/荧蓝毒龙攻击类型由混乱改为魔法类,伤害增加
18.同旅海龟初始生命减少25%,并加快死亡速度,但生命值会根据难度而增加(之前不会)菜鸟为450点生命值
19.减少反射海龟出兵数量,增强反射能力
20.螃蟹一定几率出现自动死亡问题修正
21.游戏售卖大调整,菜鸟无损金售卖,难度越高扣除越多
22.恶鬼机车攻击力减半,攻击频率两倍
24.增加物品:
<灼环><裂古指甲><唤醒号角><紫锁符文><铁片符文><熊迹符文>
其中<灼环><裂古指甲><唤醒号角>产生的物品此处暂且略过
英雄变动:
<亡灵法师>小骷髅血量改为亡灵法师的智力的3倍
<亡灵法师>小骷髅初始0护甲提升到3护甲
<亡灵法师>邪灵的攻击力降为亡灵法师智力的2倍,持续时间降为75秒
<亡灵法师>邪灵增加牺牲技能
<亡灵法师>邪灵被龙卷风吹起时间由10秒降至2秒
<熊猫酒仙>酒气漩涡伤害略低于说明问题修复
<熊猫无双>无双一击由混乱攻击改为火焰法术伤害
<蝙蝠魔王>迷惑传送冷却时间+1秒
<寒冰巫妖>雪花冰阵效果修改
<暗影萨满>蛇棒生命值整体提升
0.9d版调整内容:
1.调节最终boss追杀者之王的能力值
2.仆人火衣烧死同旅龟死亡bug修正
3.珍宝商人守护指环问题修复
4.调节部分物品价格
5.调节部分物品冷却时间
6.为适应各种技术水平熟悉程度不一的玩家。难度进行三个改革:
1.菜鸟难度:取消狮鹫龙卷风/取消陨石/飞机取消导弹射击/杀死同旅龟只扣除20%血量/大法不扣蓝/暗杀者不背击/追杀者之王-全场颓废取消
2.入门难度:取消陨石/杀死同旅龟只扣除50%血量/暗杀者不背击
3.熟练难度:杀死同旅龟只扣除80%血量
————————其余难度不变————————
英雄变动:
<撼地蛮牛>野蛮冲撞力量化
<恶魔猎手>里恶魔化魔法消耗减少
<恶魔猎手>鬼缠身魔法消耗减少,冷却时间由24秒减少至18秒
<亡灵法师>小骷髅血量上限为15000
<亡灵法师>小骷髅护甲会附加智力加成
<亡灵法师>黑暗之门护甲调整,1级20,技能每升一级+20护甲
<亡灵法师>黑暗之门每升级一次,邪灵攻击频率增快0.1秒,移动速度增快20
<火焰巨魔>燃烧大地对空兵无效bug修复
剑圣求生之路官方群:216912121(欢迎喜欢这图的人加入)
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