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地图简介:
此图使用了DND的系统,分为6大属性,是DND爱好者不可多得的一张地图
str力量: 描述力量的大小,力量越大,近战(melee)攻击就越顺手越容易命中敌人,同时也能造成更大的伤害(包括弓箭类远程,但不包括弩和枪类机械构造远程),此外力量的大小还影响是否能推开密门,搬开石板等突发事件。
即 str 决定了 BAB melle (BAB = base attack bonus 基础攻击加值,即基础命中率) 以及 Damage (伤害力)。
dex灵巧: 描述灵巧度的属性,灵巧越高使用远程(range)武器也就更容易命中敌人(包括所有投掷类武器),同时灵巧度的提升还能躲闪攻击,高灵巧度能使应对危险时有很高的反应,提高Ref ST(详见ST介绍)。
即 dex 决定了 BAB range (远程命中率) 以及 AC (amour class = 护甲等级,即防御力) 和 Ref (反射豁免) ST (ST = save throw 豁免,与法术和陷阱等魔法效果相关)。
con体质: 描述身体素质的属性,体质越高身体能经受越大的伤害,即影响最大生命值,也更不容易受到伤害,即提高Fort ST(详见ST介绍)。
即 con 决定了 生命骰 以及 Fort ST (强韧豁免)。
int智力: 描述智力的属性,是法师的主要属性,智力越高法师法术DC (Difficult class 抵抗难度等级) 越高,也就是施法后能正常生效的机率越高,此外智力还影响是否能找出密门、陷阱机关盒、隐藏宝物等。
即 int 决定了 法师法术DC (抵抗难度等级) 以及是部分战斗技巧的学习基础。
wis感知: 描述感知的属性,感知是神职的主要属性,决定了神术DC (抵抗难度等级),感知也反映意志力的强弱,即意Will ST(详见ST介绍),此外感知还影响是否能听到怪物的脚步声,以及某些危险临近的预知比如陷阱等。
即 wis 决定了 神职法术DC (抵抗难度等级) 以及 Will ST (意志豁免)。
cha魅力: 描述魅力的属性,魅力是诗人的主要属性,决定了诗人法术DC (抵抗难度等级)。
即 cha 决定了 诗人法术DC (抵抗难度等级)。
10大职业
Fighter(战士)
Paladin(圣骑士)
Barbarian(野蛮人)
Ranger(游侠)
Rogue(游荡者)
Bard(诗人)
Cleric(牧师)
Durid(德鲁伊)
Monk(武僧)
Wizard(法师)
7个种族有不同的特点
Human(人类): 人类学习能力卓越能快速掌握各种技巧,初始专长 +1。
Elf(精灵): Dex +2,Con -2,精灵擅长使用长剑和长弓。
Half-Elf(半精灵): 半精灵擅长使用长剑和长弓。
Dwarf(矮人): Con +2,Cha -2,矮人擅长使用异种武器,但是由于身材矮小,移动速度只有正常人的75%。
Half-Orc(半兽人): Str +2,Int -2,Cha -2,半兽人擅长使用异种武器。
Halfing(半身人): Dex +2,Str -2,半身人由于体型较小获得额外AC+1奖励,但只能拿小型武器,并且移动速度只有正常人的75%。
Gnome(侏儒): Con +2,Str -2,侏儒由于身材矮小移动速度只有正常人的75%。
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