人族:1步兵(专注)1牧师治疗(被动)2火枪手(致命一击)8骑士(眩晕,耐久光环)5龙鹰(困锁CD减半,乌云CD减半),5狮鹰骑士(CD减半)。
暗夜精灵:1弓箭手(移动加快)2猎手(攻击加强)5树妖(魔法免疫,毒加强,移动加快)
8奇美拉(混乱攻击可对空)8山岭巨人(攻击消弱,防御血量增加)3月亮井(专注,被动治疗,拥有魔法攻击)。
兽族:1步兵(增加血量,加强防御)2猎头者(狂暴CD减半,)5骑兵(网子CD减半,移动加快)8牛头(加强血量、防御)5萨满(嗜血术CD蓝均减半,被动雷电攻击)3祭祀(治疗棒CD蓝均减半)
不死族:1食尸鬼(生产加快,金钱减半,攻击减半,血量减少)2普通蜘蛛(攻速加快,网子CD减半)5近战蜘蛛(属性和普通一样,带分裂)5尸王(坚强雾伤害)1不死巫师(被动召唤骷髅)5冰龙(本身很变态,降低人口就好了)
兵种前面数字代表占用人口数,没有提到的兵种皆没有,英雄成长属性X2,建筑生产减办,开放新型战术。
有些技能名称是我们这边叫的,我想大家应该能看懂,全称有的我也记不着了。本人只出这一张图,欢迎各位大大进行版本升级,产出更完美,更平衡,更豪爽的建筑地图。但求平衡,不变态。