崩坏3×普罗米亚联动,一款非常好玩的二次元动作战斗系列的游戏,里面的画面也是非常的震撼,极其炫酷的战斗场景,里面的角色也很丰富,选择自己喜欢的角色就可以去战斗哦,释放更多的绚丽的技能去战斗吧,各种组合技能都是可以去选择哦,丰富的剧情故事存在,自由度极高的存在,还在等什么,喜欢的话就赶紧来一起吧!
1.人气声优出演 听觉盛宴
崩坏3讲述了琪亚娜一行人成为“女武神部队”的一员后继续对抗崩坏势力的故事。目前,已确认为崩坏3游戏献声的日本人气声优包括:钉宫理惠(琪亚娜CV).泽城美雪(雷电·芽衣CV).阿澄佳奈(布洛妮娅CV)与堀江由衣(爱酱CV)等等。并且据制作组透露,这份豪华的声优列表仍在扩充之中。
2.3D自由视角 无限沉浸
虽然是 “崩坏”IP系列的正统续作,崩坏3却并未沿用Q版角色+横版动作的游戏模式,而是利用自主研发的高级卡通渲染技术及工具,打造出了一款3D自由视角的动作手游。
3.Anime画风 极致还原
为了表现出媲美手绘的二次元画面,崩坏3综合了大量后处理技术对画面细节进行打磨。同时,头发布料物理模拟技术与动态天气模拟技术的应用,使游戏最终呈现出生动的角色表现与细致沉浸的场景体验。
4.主机游戏 动作体验
崩坏3的战斗设计,可让玩家获得不亚于主机平台的操作体验。目前,玩家在游戏中可以选择通过三角色.三属性以及三种战斗风格之间的搭配来衍生出多样的玩法和连段。而这种通过玩家决策角色.武器及招式的搭配,来保障有限时间内最大输出的作战思路,与《猎天使魔女》.《忍者龙剑传》等知名3A动作游戏的核心理念十分契合。
1.日本知名声优配音
钉宫理惠.花泽香菜.斋藤千和.泽城美雪.阿澄佳奈.山新.TetraCalyx,顶级国内外配音团队,CV随意切换,少年且撸且珍惜。
2.无双式的虐杀快感
摇杆的灵活响应,配合武器键上的快速切换和连续打击,使得玩家可以通过巧妙的走位和技巧操作来躲避.虐杀僵尸娘,赶快来秀出你犀利的意识.风骚的走位.有趣的身影吧。
3.花样武器装备搭配
一击致命的狙击流,群体AOE的霰弹流,攻速暴击的自动步枪流,暴力控场的投掷放置流,欢乐的近战流,更有无数技能BUFF.服饰BUFF组合,来!让本女王看看你的搭配。
4.萌萌哒的游戏风格
日系青春校园动漫风格,人物.僵尸娘吃了药一样,有千万种卖萌的姿势满足你~装备造型都有特殊的卖萌技巧哦。
一.前期可以考虑优先点出以下技能
1.点出“闪避反击”能让角色的机动性进一步提高,且多一次伤害
2.飞升会为角色提供一个护盾在被击破后还会获得一秒无敌,在一定程度上提高了作战的容错率,在挑战强敌时甚至有瞬间逆转的可能。
3.向阳则更倾向于为团队辅助型技能,为其他两名角色回复SP更快攒出必杀技。
4.窃火会将火焰漩涡的时长从五秒延长到八秒,火焰漩涡每0.2秒造成一段伤害,三秒的时间延长,则可以额外提升逝火环15段伤害。
5.因为升级技能的奖励都是一样的,所以优先点出哪个技能都是可以的,并没有固定的路线。
二.其他技能推荐
1.长矛也是偏向于辅助方面的技能,但是要注意如果敌人落地就会失去标记效果
2.神剑则是将“长矛”的标记层数提高至两层,进一步提高敌人受到的伤害
3.光逝则是标记的衍生技能,让主角的上挑和QTE也能为敌人添加穿刺标记
三.其他可考虑技能
1.英杰斩:主角的100SP输出技,实战清小怪效果十分不错,购买装备了默示录勋章后可以改变英杰斩的特效,帅就够了。
2.火种:也是偏辅助向的技能,30%全伤可以说是非常高的了,但是启动条件为点燃,不能随时启动,还是比较苛刻。
3.关于连携技能:在实战中表现一般,主要是用于耍帅,伤害并不可观,建议最后考虑。
4.总结:主角总体上来说并不是一个纯输出角色, 更多是偏向团队的辅助,所以这里不建议各位舰长把主角当做重点输出培养,在资源有限的情况下,点出一些辅助技能即可。
1.尽快习惯空中战斗
在后崩中,之前能在地面做的动作都可以在空中进行,而且空中的连段几乎都比地面连段实用.伤害高。一些敌人也会持续漂浮在空中,或者拥有地面判定点的减伤,都需要依靠空战才能较好解决。虽然有着不能连续空中闪避的限制,但既然已经学会空战了,又何必再在地上跑呢,还是多多尝试打一些空中连招吧,毕竟会好好走路的蓝拳不是好蓝拳。
2.跳跃.闪避相互取消
后崩无法进行连续的空中闪避,地面虽然可以连续闪3次,但无敌帧也不是无缝衔接的。因此我们可以通过跳跃.闪避交替使用来达成较长时间的连续无敌帧,在开荒期可以减少初见猝死的概率,配合芽衣普攻.一闪也可用于跳高台找宝箱。 这里利用的是两个动作可以相互取消,并且二段跳之后会重置空中闪避次数的机制。补充:空中普攻击中敌人后也会重置闪避使用次数,不过内置CD仍然存在。顺序为:闪避→跳跃→闪避→跳跃→闪避。
3.切人追击
不同于游戏正传,后崩中被击飞时是可以直接切换角色继续连击的。在周围有敌人时,(非QTE/连携)切换上场的角色会自动打出普攻第一段,而且有极强的追身效果,混战丢失目标/敌人瞬移时直接切人也可以快速定位敌人。被打倒地→换人追击。
4.地面极限闪避后先跳再反击
三位角色都有极限闪避后按攻击键进行反击的招式(男主的需要点技能解锁),如果是在地面极限闪避,推荐先跳跃到空中再按攻击,这样会释放空中反击。地面极限闪避→跳跃→攻击。那么空中反击好处都有哪些?一是主角空中反击伤害比地面的高,收招快.不墨迹;二是芽衣.卡萝尔空中反击相对更安全。
5.跳跃反击
敌人释放特定技能时会全身变黄,如果用跳跃的无敌帧规避掉这类攻击可以触发跳跃反击。虽说这类攻击也可用闪避规避,但是这些大多是有多段.持续判定的攻击,自己反击的无敌帧结束后很容易继续被打。如果还没法形成看到黄身就跳的反射,可以在闪避后马上按跳,一样是可以触发跳跃反击的,就像下面这样。极限闪避→极限跳跃→跳跃反击。当然,如果你愿意多贪一点伤害,可以利用多段判定先蹭闪避反再蹭跳反,不过被打到的风险也不低。极限闪避→闪避反击→极限跳跃→跳跃反击。
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